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毫无疑问,这款持续了近三个月热度的游戏好评如潮,几乎每个发帖人都对它赞不绝口,就连喷它的都是一些抱怨贴,其实就是变相的讨好和哀求。
“呵!现在网上的评论都被水军垄断,也不知道是真是假。”
吴良显然不相信一款游戏能得到玩家们的一致好评,认定这依旧是游戏发行商雇佣水军进行的炒作。
不过,游戏的好坏不是发行商说了算,也不是游戏开发团队说了算,认真玩过这款游戏的玩家才有发言的资格。
所以,这款游戏是好是坏,吴良不想多做评论,一切等他玩过之后自见分晓。
几分钟后,吴良接入游戏设备,经过一阵光怪陆离的色彩变幻,眼前的事物逐渐变得清晰起来。
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呈现在吴良眼前的是四个动态
图片,图片中的人物画风写实,衣着打扮稍显复古,上面分别书写着四个职业的名称——领主,&#
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;.游商,海盗,佣兵。
吴良忍不住轻咦了一声,这四个职业的名称他倒是不陌生,在他玩过的很多游戏里都有出现,只不过大部分都是以
的身份出现,又或者仅以其中之一为玩家的职业出现在游戏中。
四个特色职业、其中两个还是非战斗职业,这样的角色全部融入到同一款游戏中……
不得不说,这让吴良产生了些许新奇之感,现在他只希望游戏开发团队不是在做噱头,并且确实有实力把这个设定立起来,否则他好不容易美妙起来的心情又要糟糕起来了。
接着,吴良分别查看了四个职业的发展特性,根据官方给出的说明,吴良对这四个职业有了大致的了解。
首先是领主,这个职业类似于传统策略游戏设定,开局一座城,升级靠守城,领地中的人口可以是游商和佣兵,但更多源自流民
。
领主可获得领地上的
%税收,且领地具备无限发展潜力,只要领主你敢想,就能一飞冲天上宇宙。
这也是广告里说的,从石器时期开始,一路奔向宇宙纪元。
当然,这一切都离不开发展,而发展需要资源和人口,资源可以自行发掘,也可以从游商玩家手中购买,而人口取决于领主的声望,声望又需要通过完成各种任务来获得。
总而言之,这是个杂糅了
塔防和战争策略游戏的综合职业,缺少了冒险的刺激,但丰富了日常向玩法。
值得一提的是,领主是唯一能够通过文明发展建造宇宙飞船的职业,其他无论是游商、海盗还是佣兵,都不能自行建造宇宙飞船。