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又要扩张[天空之城]的迷宫范围,又要节省虚空反馈支持,这怎么能办到?

艾德里安的想法很直接:削减迷宫层数、以更加高效率的方式淘汰闯关者。

削减层数很简单,但要在层数减少、且保证艾德里安能够收割到闯关者的&

;败退情绪&

;的前提下,还能提高淘汰效率,其实也并不难办到。

之前的&

;地下城模式&

;,运营和退敌都是要消耗地下城自身的资源,那么,把淘汰闯关者的任务,交给其他闯关者去完成,艾德里安只负责运营,这不就能节省大笔开支了嘛!

正巧,艾德里安就知道,有这么一种省时省力省成本的运营方式&

;&

;大逃杀。

只需布置一层足够大的开放空间,每隔一段时间就放一批人进去,淘汰到最后剩下几人时,将这些人放入下一层的数个陷阱房,挑战通过就算通关。

&

;&

;少数几个挑战房的布置不需要开拓额外空间,第二次的初始面积就足够分割好多个挑战房了。

这等于是,艾德里安从头到尾只需要开拓第一层的亚空间,之前的第二、三层拓展空间都不需要继续维持,并且第一层作为开放空间,甚至也不需要花费虚空反馈来维持&

;移动迷宫&

;这样的复杂结构。

闯关者之间互相淘汰,只要失去战意、产生退缩之心,作为&

;城主&

;的艾德里安,都能收获一份虚空反馈,并且只要他们没有马上退出迷宫,艾德里安甚至还能连续收获几次效益递减的虚空反馈,直到此人主动退出[天空之城]或者被判定为无效目标、被送出[天空之城]。

至于闯关者之间互相攻击,这到底是算不算是[城主]对[闯入者]的驱逐,这是一个比较复杂的问题。

就结果而言,以艾德里安目前与[龙族根源]之间的联系,他能够做到扭曲了个体与个体行为之间的关系,把&

;[天空之城]内一切攻击手段&

;,视作由[城主]一方发出,意思就是,闯关者本身依然是[闯入者]阵营,但他们每一个人发出的攻击手段,都将视为属于[城主]阵营,与闯关者本身割裂。

虽然有些无耻,但确实可行,至少大多数情况下可行。

整体来说,这样做能节省不少,起码能够保证艾德里安不至于真的陷入入不敷出的境地。

&

;当然,光是这样,不能保证每一批闯关者淘汰完毕后、马上就能有下一批满员进入,必须调动韭菜们的积极性,因此在第一层开放迷宫中,隐藏的宝箱依然不能少,只不过需要有

暗中盯梢,确保不能出现大型攻略团队承包整场比赛、以获取地图中所有宝箱的情况。&

;

这个世界虽然存在&

;空间戒指&

;这一类的便携式亚空间,.

&#

;但却并没有前世某些网络小说的世界观中那么普及,属于英雄级甚至一般传奇都难得见一次的稀罕物,不用担心有人通过这种方式收集地图奖励,因此只需要限制闯关者携带大量地图奖励的可行性,就能达到控制宝箱消耗的结果。

&

;战败的闯关者,由

直接传送离开,他们此前收获的地图奖励,大部分都要回收、以节省开支,留下小部分让他们带走,用来保证[天空之城]的出产可靠度,毕竟咱是&

;附魔装备本位&

;经济嘛!

&

;而且,如果可以的话,对一些身价富裕的闯关者,甚至还能酌情没收一点他们身上的财产,没收的财产艾德里安是看不上的,但可以用来支付下一次的地图奖励、让那些穷苦冒险者得到,实现先富带动后富对不对?

&

;另外,除了

控场,视情况还需要往地图上放一些野图

,不让非法组队的家伙留到最后瓜分地图奖励!实力接近英雄级的半纯血飞龙们,就是很好的人选,顺便还能磨炼磨炼他们,如果有遇上被人组团攻略的危险时,

想办法捞人!&

;

可以说,这套模式的唯一缺点,大概就是对阿尔瓦雷斯这位工具人的压榨程度,又要蹭蹭蹭地上升几个台阶了吧?

&

;&

;

未完待续,先更后改。

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