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对于外界游戏联邦技术部教授们做下的决定,方寻毫不知情,当然就算他知道了以他普通联邦公民的身份也不能改变什么。
在前往新手村的途中,方寻大部分的心神还放在刚到手的青吟剑上,虽然并不是方寻最想要的匕首,而是一把剑,但是并不妨碍方寻对它的喜爱。实在是这把青吟剑的属性好得有点儿变态,用得好简直就是神器。
致命一击这个技能,在某些时候甚至可以达到秒杀的效果,而且还有个持续掉血的附加属性。
这让方寻完全可以凭借此剑,单挑不少
。
所以这一路上,方寻不时地拿出青吟剑弹弹剑身,然后再挥舞劈砍一番,最后放回背包,如此循环了好几遍,同时才想起来还有
点自由属性点没分配。
【荒界】玩家角色的五大基础属性分别是,力量,智力,体力,敏捷,精神,这五大基础属性每升一级都会获得
点自由属性点。
力量影响物理攻击,防御。
智力自然是影响法术攻击,法术防御和阅读。
体力影响角色的生命值和耐久。
敏捷影响角色的移动,躲闪速度。
精神则是提高一些状态技能的效果和对异状态的抵抗。
【荒界】
级是一个转折点——转职,
级以前玩家无职业可以随意加点,什么武器都能佩戴,这也是方便玩家全方位的体验,从而在
级以前找到自己感兴趣的职业,随后
级转职过后属性点会重置,玩家就必须要选择自己的发展路线了。
方寻考虑到他获得的第一把武器是青吟剑,而他又想做一个飘逸的输出型剑客,便将力量加了
点,体力加了
点,敏捷加了
点,精神加了
点,智力加了
点。
要不是考虑到智力还影响阅读,方寻连
点都不会加。
加完点后的面板属性如下:
游戏
:折戟成沙
种族:人族
等级:
级
血量:
/
(每升一级加
,
点体力=
血量)
力量:
(
点力量=
.
点攻击力)
智力:
体力:
敏捷:
精神:
幸运值和魅力值不变。
......