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其实作为一个天上地下独一无二...的
,可乐的日子也蛮无聊的,特别是在数钱的时候,你很难想像,一个自打出生起就没一次性碰过超三万的人有一天面对百万存款是个啥状态......
“面无表情,心无波澜。”
——游戏名称:仙剑奇侠传
——今日收益:
——钱包:
......
眼瞅着‘收益’内的数字还在不断跳动,可乐呀仅仅只是抬了抬眼皮,虽然面前摆着近千万存款,但从某方面来讲,没有任何卵用......主要是没发跟人分享!
《仙剑奇侠传》内的游戏进程一切都按照可乐的意愿进行着,无论是充值
的套路,还是后续的剧情任务收费,当然,他也不会正大光明舔着脸让人充钱,这样会让他觉得有失身份,所以在每次定制收费项目的时候,可乐都会非常人性化的站在客户玩家角度去思考问题——只要充点小钱,我就能变得牛逼!只要再充点小钱,我就能变得更牛逼!只在再再充点小钱,我就是最牛逼的崽!
瞧吧,非常人性化吧,从来不要求充多少多少,只要充点小钱就成啦。
无聊至极,可乐寻思着能不能再研发一款游戏试试?但尝试了好几次中央显示屏都很不友好的告诉他:当前正在运营游戏还没有玩家正式通关!
(⊙⊙)纳尼??
感情劳资要开发游戏还得等别人通关??
可乐粗略的算了算,这怕还得要几天啊......
虽然《仙剑奇侠传》的难度并不大,如果按照原版的剧情走向的话,高端点的玩家
-
天就能全线通关,但可乐多少修改了些‘不痛不痒’的游戏数据,所以这个通关时间也会相对的延长一些。
当然,之所以这么做也是为了增加游戏难度和游戏乐趣,至少可乐是这么认为的:太过简单的游戏无法刺激消费欲望。特别是单机!!!
没点难度别人怎么肯充钱闯关?就算玩个三国战记还得准备好几个硬币呢。
接下来的时间可乐则是开始准备其他的游戏研发工作,除了原有的内容外,可乐还融合了更多的游戏精华注入其中,当然肯多的都是充值的方式......商城系统啦,时装系统啦,抽奖系统啦,他甚至考虑要不要增加个极品装备回收系统!
这人一闲起来就喜欢想事儿,一想事儿就能开展头脑风暴,可乐在一边琢磨新游研发的同时,一边琢磨着能不能还有其他法子挣钱,毕竟他可没忘自己的最终目的。
赚钱——收购平行世界——拯救世界!
自己是要成为救世主的男人!
“话说收购
平行宇宙需要多少钱?”
——系统:
亿。
可乐顿时觉得自己赚钱的速度还是太慢了点......天知道到底得收购多少平行宇宙才能解锁救世主的称号啊!这第一个宇宙就得
亿,那后面的宇宙岂不是都无法用数字来概括了?
想不到‘系统’已经提前想到了这个问题。
——系统:先这么算着,回头杂家琢磨琢磨怎么改进这个问题。
听闻可乐大惊:“身为系统难道你不应该提前想到修改方案?”
——系统:你头一回当主角,杂家难道就不是头一回当系统了?
可乐顿时无言以对,说的好像还蛮有道理。
“那换个问题,”可乐叹了口气问到,“现阶段,除了让玩家充钱,还有没有别的办法可以挣钱的?”
——系统:杂家早就说过,你可以在已经成功发行游戏的平行宇宙建造其他的产业链,以此增加收益。
“哈!?”可乐当世就是一脸懵逼,“你啥时候说过!?”
——系统:由于你刚回复人身不久,所以记忆系统尚有缺失,不记得很正常。