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增加了一点移动速度的光明使者第二轮移动,法球攻击骷髅弓箭手,即使半箭伤害也造成了生命更低的骷髅弓箭手死亡

个。

接下来是咆哮幽灵进攻,战场被添加了大树,沼泽,火坑等等特殊障碍,但幽灵属于飞行灵体,同样可以无障碍通过。

己方巡逻兵行动,这次陈克把巡逻兵分成了两队,每队各

人,他们移动到光明使者身前。

对方骷髅弓箭手行动,

名光明使者死亡,瘟疫僵尸向前

格。

回合结束之后,双方阵营各有一道白光闪过,己方爬起来

个骷髅兵,对方爬起来

个骷髅兵。

虽然自己这边爬起来更多,可本来同阵营兵种的加一士气变成负二,陈克到哪说理去。

第二轮,羽人战士仍然没有移动,而是选择等待,光明使者再次攻击骷髅弓箭手。

不是陈克不想等待幽灵跨过半场后直箭攻击,实在是骷髅弓箭手太多了,随便挨一下都很疼。

个骷髅弓箭手倒下,幽灵跨过了半场,&#

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;.&#

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s&#

;.预计下一轮可以攻击到己方战士。

巡逻兵继续按兵不动,骷髅弓箭手反击杀死

个光明使者,己方骷髅兵移动到巡逻兵身边,对方骷髅兵和僵尸开始绕木桩。

羽人战士因为士气低落无法行动,双方再次各自复生一批骷髅兵。

本想利用等待的羽人战士,连续两次打击幽灵的,没想到被暂停了一次,第三轮陈克索性仍然选择再次原地等待。

光明使者射击幽灵,因为光明法球攻击对幽灵造成双倍伤害,又是直箭距离,因此

头幽灵死亡。

战场上的幽灵没法直接挤过其他战士的身体,因此主动对巡逻兵发动攻击,

个巡逻兵死亡,并且被咆哮声推离一格距离。

巡逻兵被推离之后无法发动反击,移动攻击被幽灵闪避,同时被反击死

名巡逻兵,第二队巡逻兵成功攻击幽灵,造成

个幽灵死亡。

对方的骷髅弓箭手继续攻击,这次伤害降低了一点,只造成了

名光明使者死亡。

己方骷髅兵攻击,造成

个幽灵死亡,另一队骷髅往对面战场而去。

地方骷髅和僵尸继续绕木桩,陈克的羽人战士这次可以移动,但是攻击被幽灵闪避了。

“这尼玛的,换一个人不清楚各种族特点的人过来,还不被打出翔来啊。”

第三轮,羽人战士终于发挥了场上的第一次输出,幽灵全部阵亡,但是紧随其后,光明使者士气低落无法行动。

一队巡逻兵开始往地方战场移动,另一队士气低落原地不动。

“艹,天坑啊简直是。”

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