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训练骑兵这个天赋很有意思,把任意一种人形兵种和任意一种兽形兵种组合在一起,天赋会告诉陈克,他们之间的相性是多少。
然后,由陈克提供金币和资源,通过不同的金币和资源,可以组合出不同的成功率。
成功则成为新的兵种,失败则资源全吞,战士却是可以保留的。
陈克先尝试了狮鹫和十字军的组合方案,这是根据狮鹫王国的狮鹫骑士得来的灵感。
但是,天赋上显示,十字军和皇家狮鹫的相性只有
%,陈克再输入
金币后,成功率达到了
%,再然后每添加
金币才增加一点成功率。
成功率达到
%后,需要
金币才能再增加一点成功率,陈克把成功率拉到顶点,也就是
%的时候,光是金币就需要上万点。
而等到成功率到达顶点的时候,显示的单位是未知等阶的未知兵种。
陈克呲了呲牙,果断放弃了这种组合方案,金币消耗实在太高,最后换一个未知结果,显然是尝试不起的。
他后来又想了想,狮鹫王国的狮鹫骑士是重甲冲锋类骑兵,这一点上,十字军并不是很好的选择。
十字军使用双刀,操控狮鹫就只有单手可以使用,而狮鹫的俯冲技能配合长兵器才能更好的发挥。
“所以,从兵种特性入手,可以更好的判断他们的成功率和相性嘛?”
陈克自言自语了几句,为了验证自己的想法,又尝试了大地精灵和皇家狮鹫的组合。
在陈克想来,皇家狮鹫的特技是战斗俯冲,这是近战类的特技,而大地精灵则是远程兵种,相性应该也不高。
果然,组合这两个方案的时候显示,相性只有
%,添加
金币的成功率也才
%的样子。
摇了摇头,放弃了这种组合方案,开始尝试大地精灵和独角兽的组合。
这两种兵种都是精灵阵营,相性比狮鹫弓箭手要高的多,但是也只有
%,填充
金币后,成功率也只有
%。
用幻影射手和独角兽组合,相性提高到了
%,
金币增加的成功率却只有
%,再之后,需要
金币才能增加一点成功率。
代价太大,同样不是一个好选择,从特性看,独角兽移动速度不快,对幻影射手的增幅有限。
而独角兽同样属于近战兵种,而且还是强力的近战兵种,如果只使用远程攻击的方式,显然太过浪费,并不是一个好的选择。
再之后,有组合了牧师和狮鹫,牧师和独角兽的方案。
无论哪种,相性都低的可怕,显然,施法类单位同样不适合骑行作战。
这一点,陈克也有相关的记忆,他记得后世的法师,虽然会购买坐骑,但是施法的时候往往不会骑在坐骑上。
这是因为法师的施法,需要一个相对稳定的环境,当然,有相关天赋或者专长的法师,可能会有移动施法的能力,但神赐兵种恐怕很难组合成功了。
挠了挠脑袋,陈克也很头疼,他的确是很想找到一种擅长骑射或者移动施法的兵种的,这样哪怕等阶低一点,作用也很大。
但是,通过组合了几十种方案来看,适应性最好的坐骑居然是沼泽族的野牛,蛮牛。
它们几乎和所有的人形兵种都有不低的基础相性,无论是射手还是法师。
看了眼四肢发达,肩膀宽厚的野牛,陈克心里清楚,这是因为野牛负重能力强,移动速度慢,需求的基础骑术等级相对要低的缘故。
陈克又依照各种族的成熟方案,比如兽族的狼骑兵,组合了半兽人和草原狼,发现,相性果然不低。