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十一月对于刘能来说注定是一个不平凡的月份。

欢乐网的注册人数和每日活跃用户数量都双倍超越老友网,正式标志着两者之间的竞争最终以欢乐网胜出二结束。

郭羽也兑现了诺言,在他的“牵线搭桥”之下,欢乐网斥资两亿收购了老友网,标志着在

社交领域,华夏已经完成了一家独大的事实。

下面需要做的事情,就是在未来的半年内,把老友网的用户体系逐渐的并入到欢乐网,最终完成吞并。两者的品牌不存在独立运营的情况。

至于高兴本人,告辞了郭羽小郭总。两年之后,他又卷土出来,做了团购网站,并且在国内互联网上搞出来血雨腥风,大杀四方,成为互联网所谓的一极。只不过那是后面的事情了。

除此之外,便是腾飞公司又搞出来了大动作,他们发布了第一版的微聊测试版。

这大杀器,刘能是每天都提醒吊胆,从来不敢忘记。

差不多是两年前,他就开始布局,最开始是想要和腾飞公司直接合作,至少融入到他们的用户体系之中。但是后来遇到了万炳林,看到了曾经被国人摒弃的

社交在华夏大行其道,从而换了想法。

与其在别人的“庇护下”战战兢兢,还不如一开始就把命运紧紧地攥在自己的手心里。

这才有了后面的和万炳林的欢乐网深度合作的事情。当前欢乐网的用户人数超过了两亿,用户月活超过一亿两千万;合并了老友网之后,总用户人数超过三亿,月活人数则是超过了一亿八千万。

这个数字,即便距离

还有相当长一段距离,但是已经具备了掰手腕子的能力。

微聊出来的时候,刘能几乎是当机立断,立刻和万炳林一起开了个会,但是会议的主体并不是要和微聊或者腾飞公司开展,而是聊关于欢乐网的出海计划。

刘能早有这种想法,一直到十一月份这个节点上,当移动互联网可谓是已经有了相当的眉目的时候,决心要实施出海计划了。

在游戏行业,他已经勉强算是个老手了。无论是当初《孢子》的试探性的游戏出海,还是后来

的推出海外版本,以及后来成立了公司只做了《饥荒》这款游戏。多款游戏的运营成功,其实已经证明了出海的可能性。

至于软件出海,他还并不是那么觉得困难——老外对于移动互联网,似乎并不是那么感冒。

之前在国外的时候,尤其是在美国,他调研过,也从很多渠道得知,

公司推出的智能手机,虽然很是先进,但是用户量一直并不是特别的大。

反倒是在日本,

手机似乎更受欢迎一些。

因为国内的

操作系统相对成熟,很多达成了这个操作系统的手机已经开始大规模在海外投放广告,导致道前两个月才刚刚推出的

操作系统现在亚历山大。

这是刘能所希望看到的事情,很多东西,如果不能做到抢占第一步,可能就已经完全失去了位置。

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