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“制作人没有难为你吧?”彭双忙问道。

刘能笑着说没事,然后在电脑上打开

开始写自己的策划案。

《开心农场》游戏体量不大,但是也是正儿八经的一个游戏,不像是之前的《别踩白块儿》似的,简单的十几页的策划案就能搞定。里面涉及到界面表现,土地系统、成长系统和植物系统,还有外围的看护狗系统,都是单独成立的独立系统,整个游戏的系统策划完成,差不多要三四个工作日的时间。

和公司斗智斗勇的日子还不知道什么时候结束,刘能想趁着离开公司之前,至少把系统策划案全部写完。

可是没想到的是,第二天就出了变故。

他的电脑竟然被在上班的时候,不见了!

对,是不见了。应该是趁着晚上他回家的时候,专门有人把电脑抱走了。

刘能简直要给这帮人竖起来大拇指了,玩还是他们会玩。不过这倒没太难倒他,拿出来一个笔记本继续写策划案。之前的案子因为个人良好的工作习惯,已经上传到网上备份好了,并不会因为被收走了电脑就丢失了案子。

彭双和张杰两个人想为他打抱不平,但是刘能想了想还是算了,“你们还是自求多福,千万别因为我再有点啥事情。之后我要是有困难还指望你们救济救济我,别自己混的跟我似的了。”刘能午饭的时候跟他说。

晚上按时下班也是也是挺美滋滋的一件事情,回去继续在自己的电脑上奋战,终于在周末之前把《开心农场》的系统策划案搞定,接下来就是把游戏的开发正式提上日程。

在写策划案的时候,刘能想了挺多事情,其中就有如何改造《开心农场》这款游戏。因为在前世,这款游戏是随着

空间和开心网、校内网这几个

网站而火起来的,其实就是建立在社交网站逐渐开始风起的那段时间。

可是现在社交网站已经如火如荼,刘能当然是把这套游戏给这些社交网站联运,但是相应的,收入会减少一大部分。另外就是,他不希望把自己的东西打上别人的烙印,也不希望自己的命脉被别人把握住。

所以他因此把开心农场的社交体系重新规划,建立起来一套适合这款游戏并且可以拓展的账号系统。但是如何将这些账号关联起来,其实是个很大的问题,互相不认识的人,怎么互相加好友?不加好友的情况下,开心农场根本就玩转不起来。

即便增加了简单的账号体系,还需要有一套能够导入好友的社交体系才能够保证这个游戏能最快的风靡起来。未来这些账号可是刘能安身立命的法宝,现在就拱手把游戏让给那些社交网站,未来恐怕真的好无立锥之地,至少和那些大的游戏公司相比,完全没有优势。

对于大的游戏公司而言,玩家账号显然是最重要的资产。其实不仅仅是游戏行业,大多数的互联网公司,用户账号都是重要资产。

为了能让这些玩家能够迅速交好友,他为此设计了附近的人机制和漂流瓶机制,还有同好的标签机制和随机推送机制,也可以输入用户名和游戏账号来新加好友。

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