近白者黑提示您:看后求收藏(棉花糖小说网www.aaeconomics.com),接着再看更方便。

的。这里应该是有一些游戏行业的从业者的,小公司和小团队做起来游戏引擎,其实是一件很痛苦的事情。在这之前我开新品大会的时候,就说过

,这个开放游戏引擎,已经我们公司的内部用起来了,我觉得还不错。在明年年初的时候,就会对外公开。价格像是我之前说的,

人以下的小团队,完全免费,有技术文档,不封闭,开源。

人以下的小团队,可以用团队版,很便宜;公司用户,也不贵。”

“我的目的,其实也很简单,就是希望能有更多小团队,做游戏的时候不用那么纠结,不用重复造轮子,把时间、精力、资金都放在游戏的核心玩法上。我个人的能力有限,也希望华夏的游戏能做大做强,只有更多的人从事这个行业,才会让它更加蓬勃的发展。当游戏行业的从业者,到一百万、三百万甚至五百万人的时候,我想一定会有足够的社会影响力,把游戏根深蒂固的妖魔化印象消除掉。&#

;.uu

&#

;

&#

;

u&#

;&#

;”

“还有第四点,是我掏心窝子的跟这些游戏行业从业者来说的。很多人知道,我们公司正在研发的

操作系统,是一款移动端的操作系统。移动互联网在未来,会成为一种趋势,大家可能在现在这个节点还无法理解即将到来的大时代,还认为在这一块小小的屏幕上,做游戏甚至还不如网页游戏。但是就我个人认为,手机具有便携、碎片化的特点,有很大的想象空间,大家如果认同我,或许回去之后可以思考下如何在手机上做游戏,和端游、页游、主机游戏有什么区别。当然这些只是我一家之言罢了。”

“最后再聊一下游戏本身吧。像是我之前说的,怎么做好一款游戏?我认为,技术永远是会进步的,但是内容才是游戏的本质。只有游戏的内容做好了,才会被玩家所喜欢。这个内容包括很多方面,有玩法、有剧情、有数值,等等这些。很多浮躁的从业者,认为有了一个骨架之后,换一个皮优势一款新的游戏,就可以换着法子去坑钱。而且现在更多的游戏制作人的想法更是奇怪,去思考怎么摸透玩家心理,怎么去从玩家哪里掏空最后一分钱。”

“这种游戏制作人,真的是让人无语。当游戏足够好玩的时候,玩家就会用脚用钱包来投票。一款游戏不好玩,即使你心理再怎么去摸透,玩家收获的不会是快乐,只会是不爽,是愤怒,是失落,是后悔。这种体验,我想才是真正的电子鸦片。”

“我讲完了,谢谢大家能听我在这里絮絮叨叨这么久,再次感谢大家!”

游戏竞技推荐阅读 More+
我的率土不可能这么欧

我的率土不可能这么欧

纽级级
我的率土不可能这么欧简介: 五连双黄蛋,金币五星,免费出核心,半价出三黄!作为一个每个赛季充一套的玩家,徐长青觉得自己很慌!我的率土怎么会这么欧?
游戏 连载 17万字
网游之你我皆凡人

网游之你我皆凡人

江浮秋月白
网游之你我皆凡人简介: 2030年随着虚拟科技 的不断突破,‘虚拟现实’早已经不是什么新鲜事了,不过随着游戏技术的不断进步,游戏的质量却不断下降,现在排在最热游戏排行榜的没有一个华夏自主 研发的三A大作,痛定思痛后,为解决就业和人口问题,华夏官方牵头,利用军方现役虚拟现实系统,多家大型游戏公司提供方案,以国内诸多的白金时代小说故事为背景,《凡人修仙》世界观 为主线,制作一款不以盈利为目的的超级网
游戏 连载 7万字