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月底,人员招聘告一段落,启明星游戏工作室的人员已经达到了

个人,除了财务、人事、行政一共五个人之外,其余的都是研发和发行人员。当然现在发行还不能完全依靠自己,都是靠着和腾飞公司和欢乐网。

这些新来的人,刘能无一例外的,都让他们先上手玩几把线下《三国杀》,等他们都已经熟悉且上瘾之后,理解了这款游戏的机制之后,才会让他们真正上手去做这款游戏。

在这之前,刘能早就把游戏的核心玩法写好了策划案,让仅有的几个程序把玩法框架搭建了起来。《三国杀》的线上版本其实做起来并不简单的,主要是有些武将的技能设计五花八门,没有一个特别通用的框架能把其完全容纳其中。

标准包其实算是好了的,后续出的不少的新武将,有些干脆跳脱于框架之外,做起来额外的麻烦。

而等现在人已经招聘的差不多的时候,就要开始大规模动工做这个新的项目了,因为之前已经玩的滚瓜烂熟,程序动起手来,会比较有心理准备,很多原本想不到或者没想好的事情,不用策划具体去细化,就能知道怎么去做。不是有句话说:没有程序实现不了的功能,只有策划写不好的功能。

大多数程序的逻辑思维、查缺补漏的能力确实要比策划好一些的。

而美术需求是已经外发出去了,那么多的游戏人物原画设计,除了标准版之外,还需要专门制作一些特殊的形象,一方面是发售的时候做内测玩家的奖励,另外则是——盈利压力,要去做皮肤的。

按照这样的进度下去,应该是能够赶在元旦前把线上版本完成,但是一个比较眼中的问题是,现在人物台词设计还是个大坑,彭双尚未完成,帮他招了一个文案策划,但是光是熟悉项目就需要几天的时间,想要真正上手,同样需要延期。等台词设计好了之后,还要去找

去配音,联系

的事情现在毫无头绪,毕竟他是第一次开游戏工作室,美术外包还稍微好一些,在看了他们发回来的几个试稿水平相当的高,毕竟一张原画是按照五千块钱每张的标准来做的。光是这批原画,就花掉了工作室将近三十万块钱。剩下的那些非武将卡牌,比如桃啊,酒啊什么的,内部消化掉就

了。

三号的时候,彭双终于再一次提交了一版台词设计,刘能原本还想着继续摩擦,但是看了一遍之后,意外的有些惊喜。

简单的浏览了一些之后,最终就敲定,用这个版本的台词设计,即使要修改也不会太多。

这次的版本的确让人觉得印象深刻,稍微捡了几个,就觉得朗朗上口,非同一般。

马超:横枪跃马,血溅黄沙。/身在蜀汉,魂归西凉。

张辽:八百步兵,威震逍遥津!/驰马漠北,刀斩蹋顿!

吕蒙敌已明,友未定。/白衣渡江,袭荆扩疆。

张角握卷天书,道统南华

董卓西凉数百骑,横行出武关。

孙权御下之术,贵以制衡。

马岱以枪诛叛,以魂护汉!/国倾领遗命,凭力挽狂澜。

这个版本的文案,的的确确的让刘能惊喜不少,“你小子可以啊,不是说写不好吗?这不是写得很有味道吗?”

彭双用一双闪耀着黑眼圈的熊猫眼回应了刘能,“你知道我这几天,头发掉了多少?那叫一把一把的往下掉啊……以后这种差事,别找我了!我说真的,多少钱都不来了……”

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