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在拿下大单之后,刘能个人其实心理上已经趋于平淡,并不会特别再为金钱而奋斗,主要是思考如何去做后续版本的开发,以及立项新的游戏项目。在他看来,这个世界,游戏行业是大有可为的。

刘能把《开心农场》后续的拓展计划说给刘飞去听,几个关键的点点出来,然后剩下的策划案让他独立完成。像是这类游戏,其实真的并不是特别的困难,再加上有当前已有的《开心农场》珠玉在前,就算对着策划案去拆,也能很快把《开心牧场》的策划案写出来。

刘飞虽然是野路子出身,但是却不代表他没这个能力。唯一需要刘能敲定的,是新的游戏的数值设定,因为就开心农场系列游戏而言,除了社交方面,就是数值不能崩,要循序渐进。这种游戏,短则数个月甚至一两年,游戏才能到后期;如果设置了一个遥不可及的数值,比如说想要升级黑土地需要数十亿金币,而每天的金币收入不过数万,那玩家很可能望着遥不可及的升级费用直接放弃这款游戏了。

至于《开心牧场》《开心杂货铺》和《开心城镇》系列,需要做的就是如何做到游戏间的数据联动和数据互通。

简单的说,这可以视作一个较大而完整的模拟养成游戏,但是因为前期的时间紧迫,只是出了很小的一部分内容,后面再逐渐拓展;这种做法和一般游戏前期只开放几个简单的系统玩法,后面虽然内容的消耗,会开启更多更深层次的玩法让他们继续体验。

可是这样还有一个较为严重的问题是,前期比较值钱的一些道具,到了后期可谓是一钱不值。这就需要挺强的数值架构才能保证游戏的数值不崩溃。对于玩家而言,数值崩溃意味着之前付出的金钱和精力付诸东流;对于游戏厂商而言,这是很致命的,意味着前期的那些游戏内容,即使还没完全开发就失去了任何的意义,同样游戏的生命周期也会大大缩短。

《开心农场》系列在前世,严格意义上就只有《农场》和《牧场》两个网页游戏。刘能在这里把游戏拓展到四个,一方面延长了游戏生命周期,另外一方面,在短期内陆续将这几款小游戏推出,相当于是把整个游戏玩法给完善了。最终,按照刘能的设计规划,游戏是以《开心城镇》为核心的模拟养成游戏,而开心农场和开心牧场,只是系列游戏中前期的游戏内容罢了。他希望能够通过这四款游戏,让启明星游戏工作室里的各个员工尽快完成磨合,而为后来的新游戏开发做储备。

除此之外,就是《别踩白块儿》的后续版本的游戏策划案的撰写。这款已经卖给了飞流创娱的小游戏,刘能对其其实还是有一点感情的,毕竟是自己来到这个世界上之后,策划研发的第一款游戏,虽然体量真的很小,但是让自己赚了第一桶金。

这个任务就没有扔给刘飞去做,而是亲自去把新版本的策划案补全。

在新版本中,刘能为这款游戏新增了以下的内容:

、新增多个排行榜,包括解锁曲目排行榜、总评分排行榜、所有曲目总分排行榜等;

、新增好友系统,而且新增了好友排行榜,可以让玩家查看自己在好友中的排行;

、新增了接入广告的玩法,主要是集中在两个方面,一个是

失败的时候可以通过看广告复活;二是可以通过看广告来解锁曲目;

、新增了接入曲目的接口,这样飞流创娱方面就可以自由的接入更多的曲目,凭着飞流这么大的娱乐能量,旗下的歌曲都可以加入到游戏中去;

、新增对战玩法,即玩家可以邀请好友或者陌生人,开房间一起对战曲目评分,这是这次版本更新的核心内容;

、新增了头像框和姓名框这种增值业务,通过活动、消费、排名等可以获得不同的头像框文字框等特权装饰。

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