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做出来,至少能做出来个跑个十来分钟的版本。这个

前前后后让他们加了半个多月的班,刘能承诺,

做出来之后,让他们按照

:

的比例放给他们年假。

本来就已经很打脸了,自然补偿的事情上绝对不能亏待他们了。

他们交出来让人满意的答卷,《剑侠情缘》单机演示版本的完成度是相当高的,游戏体验时间大约二十分钟。最辛苦的是美术,他们加班加点,让游戏内的场景和人物都尽量能够看得上眼。前段时间郑来吉找他,说里程碑的时间规划上有问题,美术拖了很大的进度。

这并不怪那些美术划水,他们实际上在接到了任务之后并没有划水。而是因为之前刘能做的游戏,开心系列需要的美术资源很少;三国杀

中招了不少的外包,到了后面出扩充包的时候才回来用自己的美术,那时候已经不紧急了;而三款页游,风格相当的简陋,需要的美术资源也不很多;至于《孢子》,这款游戏最初的美术做好了之后,剩余的绝大多数的内容,都是按照一定的规则自动生成的,不然四十亿颗星球做死美术也做不完啊!

这些游戏的的确确美术没拖后腿,让他一度以为自家的美术很牛逼,.

&#

;&#

;什么需求都能做的又快又好。

可是到了《剑侠情缘》这样对于画面要求比较高的游戏,顿时就出了问题。

不过还要,总算是赶上了进度,只是原本定在明年年初发售的《剑侠情缘》单机版,恐怕要延期至少两个月的时间了。

这次的游戏评选加展会,出了《剑侠情缘》单机版之外,还有《

》游戏地图,包括

。很多人认为这张游戏地图并不是一个完整的游戏,而是依托于《魔兽争雄

》的一张地图罢了。但是他自己是一直强调,他是按照一个整体游戏的思路在做这张地图的。在他看来,

系列的地图,本身就是一个完整的游戏。只是调用了一些别的游戏资源罢了。如果可以的话,换一个皮,依旧是一个完善而很优秀的游戏。

其他的游戏,要么“年代”久远,要么是连

都没做出来,自然拿不出手。而刚刚准备做的《列王的纷争》刚刚立项,连战斗模型恐怕都没做好呢。

自家的站台上,展示的是

视频,已经循环播放的之前录制的让人热血沸腾的官方音乐;

宣传视频之外,还有《剑侠情缘》的名为“情为真”宣传视频,把游戏中最好的画面都展示给了玩家看。除此之外,还有一块地方,是自设的电玩区,玩家可以试玩《剑侠情缘·单机版》的

和现场试玩

游戏。

刘能到了现场,不由得点头,觉得的确干得不错。忽然有一个话筒伸到了面前差点没捅到他的鼻子,“您好,您是刘能先生吧?”

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