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原来如此!刘能脑海中关于王俊才的记忆,其实观感还不错,一般不怎么发脾气的,今天这么来一遭,的确有些反常。不过他也没上赶着触霉头,总之先道个歉再说。如果是以前的张达,同样身为制作人,哪能忍这些喷,不当场掀桌子就是给面子了。

刘能现在对自己的身份定位还是蛮清晰的,在外债还清之前,自己就是一孙子,就算不是真孙子,装一下是完全没问题的。

刘能回到座位上,打开他们做的游戏,大致试玩了一下。虽然记忆中对于这款游戏还有很深刻的印象,但是很多的印象都是以以前刘能的能力下的认知,有些浅薄不够深刻。他想要重新试玩一下,感受一下这款游戏究竟水平如何。

玩了大约半个小时之后,他瘫坐在座位上,虽然不能说这个页游是一坨屎,但是也差不多了。虽然限于网页游戏的渲染能力,以及现在这个世界下对于娱乐产业的不重视,导致游戏行业的理论还没有真正的发展起来。

但是游戏做的烂到这种程度也实在是让人感慨——这个世界里华夏人都在玩些什么破游戏啊?

刘能稍微想了一下,难道是自己公司做的这款游戏这么差而已吗?他又上网,简单的搜索了一下几款

页游,《烽火战国》《丝路英雄》《大春秋》,几款游戏都八九不离十,感觉就是游戏厂商在喂屎给玩家吃。总的来说,市面上的这些

页游,都还是以很传统的攻城略地作为主要的游戏内容,前世的那些以玩家交互为主要驱动的玩法还没有太铺开概念。

不过对应的,这些是网页游戏,很多社交为核心的交互玩法的确不太适合。

大概玩了将近两个小时的时间,&#

;&#

;刘能基本上已经得出来自己的结论了,《战国七雄》不太可能真的火起来,但是对比一个换皮的页游而言,赚点小钱应该是问题不大的。中心的熊老板喷他,恐怕是真的想要靠这个游戏做出来一些成绩。但是事与愿违,这款游戏扔出去,并不能给当前沉积的

页游市场带来多大的反响。

把这些事情理清楚之后,刘能针对当前的游戏,写了一份优化案和一份策划案,优化案是对当前游戏的一些玩法和系统做了系统性的优化和归纳,比如将当前的新手引导大幅度的削减,把现阶段游戏内的玩法进行一些逻辑上的调整,按照玩家的阶段归纳为五个阶段,每个阶段的玩法核心都各有不同。

至于策划案,则是新做了一个“天下大势”的玩法。这个案子写出来其实不是特别的难,与其说是玩法,还不如说是阶段划分,每个天下大势的阶段会有不同的开启条件和完成条件。整个天下大势的系统,是伴随着玩家始终,从开始的打野怪,到占资源田,再到后面的占领县城、郡城、州府、建国和占领镐京一统天下,玩家所有的游戏行为都是内质在这个“天下大势”的系统中。

所以这个“天下大势”系统,其实没什么特别多的功能性的内容需要程序去写,主要是三个块面的内容需要处理,客户端的界面显示,每个阶段开启条件需要服务端处理,然后就是每个阶段里大量的文字处理工作,这个需要服务端推送,客户端对每一条消息进行解析,消耗大量的工作量。

除此之外,是大量的文案工作和美术工作了。

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