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战场的设计初衷,本就是给玩家提供一个“打群架”的地方。在战场中,玩家可以随便消费自己的私兵和副官,而不用担心永久失去他们。就算这些资源在战场中遭到击杀,也只是本场无法无法继续登场,并不影响后续的使用。

我和师姐排入战场的匹配队列,战场的积分与竞技场类似,而在游戏凉凉的今天,低分段的战场就更加不好排了。

“这里怎么有一个格子是独立出来的?”教官指着屏幕中的匹配界面说道。

从画面中可以看到,书名的战场匹配系统中,前两个格子是双排的我和师姐的角色。后三个格子空置,显然系统还在替我们寻找合适的队友。然而除了这五个格子外,画面的最右侧还有一个格子,它使用用羽毛描边与前面盔甲描边的五个格子区分开。

“这个啊,是军师的位置。”我解释道。

“军师?”

“对。”我还没来得及多做解释,便匹配到了队友,进入战场。而最右侧的格子始终是空的。

进入游戏后,我先调整了一些基础设置,我和师姐各自带了

名剑士和弓箭手加入战场。同时带来的还有统共四名副官,两名战车,一名战旗,一名擂鼓,马车八架。

其他的三名玩家自然也各自携带自己的战力。与野外不同,如此多的战力,不会让你第一时间全部投入战场,战场的另一个重要资源叫做“粮草”。粮草这个词其实用以前的

游戏中的另一个概念类比更为恰当——人口。

一名私兵占用

粮草,一名副官五十粮草。刚进入战场时,一方队伍拥有

粮草,在我们这样用眼神交流的低端局,大家一般都有个约定俗成的习惯,一,不带军师,二,初始的

粮草一人一百,后期谁获得的粮草谁用。

我和师姐都采用了最常规的配置来使用

粮草——

名私兵加一名副官。两名战车副官在之前的游戏中都有出场,大家应该很熟悉了。因为其他几名队友将已经将战旗、擂鼓这两名重要的

副官补齐,所以我们毫不犹疑地带了这两个战车副官,用以冲阵。

我一边出门,一边向教官解释一些战场的基本状况。

“这个是大本营,大本营里有个帅旗,战场的规则很简单。当一方攻陷大本营,拔了帅旗,便算是那一方获胜。”我出门时,指着一座巨大的营帐道。

“嗯,这个好理解。”

“这个就是军师了。”游戏画面中一个

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