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这个技能在去年被发现后,一直受到广大玩家的抱怨和投诉,但彼时的《书名》已经日薄西山,不再重视玩家的意见,玩家们对官方的不作为异常愤怒,反映到游戏里就是有大批的使用其他武器的玩家,只要看见使用飞刀的玩家,不问缘由立刻击杀。即便如此,官方最终还是没有将这个技能做出合理的修改,这起事件后来被称为“空骂事件”,是《书名》乃至端游运营史上导致人气下降的著名事件之一。虽然官方没有修改,但使用飞刀的玩家却不敢再使用这个技能,因为谁一旦使用这个

一样的东西被受害者挂到网络社区,便会在游戏中臭名昭著,受到大家的围剿。久而久之,不使用“空回”也就成了《书名》圈一个约定俗成的规矩。

但此时,在我身边的这名叫“寻欢”的飞刀玩家却公然使用了这个技能,意图把我的怪引走。我当然不甘心成为被抢怪之后,在社区里挂人的“哭宝宝”。又因为这是在主城,我要是与他直接动手,肯定会影响善恶值。之后我所做的就是,不停地使用技能,减缓怪物的移动速度,延长他走出判定区的时间,并且持续输出力求在怪物走出判定区前将之击杀。

这时,“寻欢”做出了一个出人意表的决定,他并没有继续使用“空回”吸引怪的仇恨,而是转而使用技能“凋零”。这个套路的特点是会让对方持续掉血,但同时攻击力翻倍。

果然怪物将仇恨转移到了我身上,同时因为凋零的作用,虽然我尽力闪避,但怪还是打了我几下,加之我装备等级相较于这个任务并不理想,掉血非常多。我要是继续输出,而不是拉开的话,很有可能会死。

我见机连忙拉开距离,同时向把怪继续向内侧拉,然而就在我走位的同时,“寻欢”再次使用空回,将怪物向外拉。不止如此,他算到了一个非常精妙的时机,那便是这个怪的血量低于三分之一时会进入“狂暴”状态,增加攻击速度和移动速度,这样一来,怪物以非常快地速度奔向圈外,眼看便要重置归属。由于怪物的狂暴属性,我就算此刻再去追,也只能勉强追上,在他出圈之前并不能打掉他剩下的三分之一血量。

当然,我也不会坐以待毙,这时,我内功属性中增加的

点敏捷起到了至关重要的作用,如我之前所说,阴和阳所给的属性是上佳而全面的。虽然数值总体上与其他内功相比加的不是很多,但很少有内功会在一层的时候给予敏捷的加成。所谓敏捷,会影响角色的移动速度和出招速度,虽然对菜鸟来说,这点影响微乎其微,但对我这样的老鸟而言,增加了操作的流畅性,也就意味着更多的可能性。

正因如此,我卡着极限的距离,连出技能“剑”,这个技能之所以就叫“剑”,也是有来历的。这个技能的奇葩之处在于它其实只有一个按键,就是主手使用“刺”,那么这个技能与普通的刺又有何不同的呢?巧的是,在游戏背景剧情里,这招第一次出现,正是方问渠在中州楼对战大盗紫影所使用的,根据描述这招是这样的——“然后他,飞跨,刺击,速度并不快,没有变化,没有虚晃,没有后招,姿势标准得不能再标准,如同三岁小儿第一次学剑时所需练习的那样,招式平庸到不能再平庸,即使不会武功的人也绝对能使出。但紫影知道自己绝对避不过这一击,这其中的道理正如近百年来书画界无人能及的顾道本所追求的“平正”一样——最规正的招式没有破绽。”

而后,这招也得到徐清如这样的评价——“粗略看去三岁小儿都能使得,但殊不知这平正的厉害之处,以紫影之能,若是剑招留有后招,自然会露出端倪,多半便能给他看破从而想到方法应对,但没有后招便可能有任何后招,没有虚晃便可能是任何虚晃,不快不慢既意味着可快可慢,最为周正的一剑反而能把最多的变化蕴含其中,紫影看之不透,因而只能选择坐以待毙。”

扯了这么多,其实就是为了说明技能“剑”和普通攻击“刺”的区别,玩家在使用主手刺的时候,只要能把握住出招的角度刚好对准目标的中心点,同时配合脚步的移动速度达到角色的平均速度,方向与刺出的方向一致,便能触发技能“剑”而不是不同的“刺”。

“剑”的技能伤害很平庸,但效果很简单——必中。我并非是利用“剑”作为伤害技能使用,而是作为位移技能。因为剑的技能范围有十尺,只要是十尺之内的目标,必然会被击中,而击中的同时,作为单手剑玩家的我,会因为技能“必中”的效果,强制移动到目标附近。所以,本来这十尺,我需要移动大约两秒的时间,而现在,只花了半秒我就直接到达目标身旁并对他造成伤害。正是这

.

秒的误差,加上我

点敏捷的帮助,使我成功在怪物出圈的前一刻完成了击杀。

这个“寻欢”很明显有些惊讶,不过他不知道的是,&#

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