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现在,随着星火游戏发出公告,内测玩家们发现自己的计划白准备了,不过这样更好,不需要费劲心思去抢怪了。

玩家们纷纷给星火游戏发布的公告点赞,称星火游戏是最在意玩家的游戏公司。

对于星火游戏发布的新公告,大多数游戏公司没有多少感觉,倒是银河游戏、巅峰游戏等正在开发或者计划开发大型多人在线角色扮演游戏的游戏公司来说,这绝对是一个非常值得参考的方案,《热血传奇》遇到的事情,他们开发的游戏在上线后很大可能也会遇到类似的事情。

除非其他游戏公司开发的大型多人在线角色扮演游戏上线后直接扑街,没有人玩,也就没有必要想那些东西了。

具体情况还要等《热血传奇》公测,各大游戏公司会认真向星火游戏学习,在互联网行业,星火公司已经成为众多互联网公司学习的对象,在游戏行业电脑游戏领域,星火游戏也成为众多游戏公司学习的对象。

连银河游戏都放下身子向星火游戏学习,其他游戏公司自然要紧紧跟上。

实际上最开始星火游戏第二开发部针对游戏内测开始发生的事情是另一种解决方法,他们准备在游戏公测开始后,以十分钟为单位,每个区先放出

个登陆名额,十分钟后,再放出

个登陆名额,.

&#

;s

.m连续十次后,

个登陆名额全部放出。

不过这种方法很快就被杨旭驳回了,这种方法看起来很好,但对于玩家们来说是不公平的,许多玩家都想要第一时间登陆游戏快速升级,这样一个区登陆名额分批放出,那一个区的玩家进入游戏的时间有早有晚,玩家等级拉开一些,晚进入的玩家肯定会抱怨。

并且也有可能出现需要增加数倍于原定数量的大区,一些玩家为了第一时间进入游戏,可能会放弃原本想要进入的区,转而进入其他区中,星火游戏为了满足玩家,只能不停的增加区。

杨旭根据平行世界的《地下城勇士》、《剑灵》等游戏,想到公告中提到的方案,一个地图无法满足玩家,那就多来几个相同的地图,玩家可以在相同的地图中任意切换。

考虑到《热血传奇》那规模达到数百人的行会战,分小区的方案只在第一天进行,第一天结束就会取消小分区,

小时时间里,足够玩家之间等级拉开距离,会进入到不同的地图中打怪。

这样也就没有必要继续分小区,取消小分区,可以将一个区的玩家击中到一个《热血传奇》游戏世界中,人多才热闹。

另外《热血传奇》公测和内测有一些不同的地方,比如对游戏地图的微修改,对武器装备的修改,还有新增的跨服战之类,能够给内测玩家们带来很多新内容,不会轻易感觉到腻味。

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