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;三年时间里,虚实机市场发展速度非常快,手机市场的发展几乎已经陷入,电脑市场则是在不断衰退,可以说现在市面上虚实机保有量和电脑保有量相差不多,很快虚实机就要超过电脑,虚拟互联网用户数量也要超过固定互联网用户数量。

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;至于移动互联网,这个真没有办法去比,不可能每个人都有虚实机或者电脑,但每个人都必须有一部手机,连小孩子都有儿童电话手表,功能机差不多已经彻底淘汰,手机基本上也都是智能手机。

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年,《洪荒:龙汉初劫》内测公测,到了

年已经过去十年时间,《洪荒:龙汉初劫》即将完结,洪荒系列第二部作品《洪荒:巫妖大战》即将公测。

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;自从虚实机上市后,三年多时间里,游戏行业也是发生翻天覆地的变化。

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;手机游戏领域出现,掌机游戏领域快速萎缩,虚拟实境游戏领域出现,家用机游戏领域也在快速萎缩。

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;目前电子游戏市场,除了手机游戏领域和虚拟实境游戏领域在增长,电脑游戏领域、家用机游戏领域、掌机游戏领域都在萎缩,尤其是电脑游戏领域,即便是超大型网游,在相当多玩家眼中也不是虚拟实境游戏的对手。

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;现在还有上亿电脑玩家,还有很多玩家沉浸在超大型网游的游戏世界中,不过游戏行业都知道,很快,会有相当多的玩家被拉走,拉近虚拟实境游戏领域,即将公测的《洪荒:巫妖大战》就是第一款超大型虚拟实境网游。

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;在虚实机上市后,.u&#

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;就没有游戏厂商去开发新的电脑端超大型网游,他们能够感觉出来,随着虚实机的出现,电脑游戏似乎要走向末路,只不过这条末路还比较长,需要继续走好多年才会结束。

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;虚实机对于游戏行业来说绝对是一个划时代的产品,一个游戏策划师仅仅凭借虚实机就能够单独开发出虚拟实境游戏,这在第一代虚拟实境技术面前是不可能实现的事情。

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;在虚拟互联网中,有着太多太多的模板,这些模板主要来自星火科技。

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;虚拟互联网就是一款超大型游戏,未来公司负责硬件部分,星火游戏制定游戏的规则,星火科技则是利用规则在以硬件为基础构建这款超大型游戏。

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;比如在虚拟中京城之后,仅仅几个月时间就出现虚拟村庄、虚拟小镇,之后又出现虚拟“其他”城市的应用,这些都是游戏应用,像沙盘游戏一般被开发者构建出来。

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;要是粗糙一点,一个开发者就能够弄出一个虚拟村庄,只不过这样的村庄不会有几个人过来玩,也不会给开发者带来收入,反而开发者因为虚拟村庄占据的资源要向未来公司交钱。

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;虚实机的出现,让魔方、千米、九州等游戏厂商的高层们心痛不已,虽然他们的超大型网游还在运营着,因为用户数量不断下降,到现在也没有盈利。

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