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因为这次游戏币的升值,在梦幻世界中不但涌现出了数目庞大的打金团,同时,还出现了一批.....劫匪团,专门打劫其他玩家。

自上次更新之后,此时玩家死亡后已经能够爆出一部分钱币,另爆落的装备也能卖一笔钱,所以有一些玩家为了利益,就干起了无本买卖,

这些玩家不但在官道北这个猎杀场打劫他人,在其他地图照样杀人越货,搞的整个游戏都是一片混乱,每天死亡的玩家都在剧增。

齐天通过上帝视角,看着乌烟瘴气的梦幻世界也是大皱眉头:“这样可不行,他们不是不怕杀人红名么,那就......让他们怕好了。”

之前的红名惩罚已经不算轻了,杀一人红名三天,红名状态下无法下调疼痛感,无法做任务,经过上次的调整,红名死亡掉落的经验值也变成了直接掉落一个小境界。但就是如此,还是有一些玩家在利益的驱使下,不惜红名也要去抢劫他人,

为了遏制此事,齐天决定,将红名系统......改为业力系统。

从此以后,玩家杀人不在红名,而是改为增加业力值,致使业障缠身,在梦幻世界事事不顺。

业力值越高,其功效越恐怖,高到一定程度的时候甚至会引来天打雷劈,坠入无间地狱,受尽业火焚身之苦,

当然,现在玩家的业力就算再高也达不到这种程度,因为地府还没有开放,天劫系统也没有开放,就是这个业力系统,齐天原本也是打算进入仙侠时代开启的。

不过业力的其他作用,也依然不小,绝对能令被业力缠身的玩家抓狂。

业力最主要的一个作用,是产生心魔,饶人修炼,影响玩家的修行,降低修炼速度,

简单点来说就是玩家修炼得到的经验值会减少,业力越高减的越多,若是很高其修炼将会寸步难行。

这一点对凡人境界的玩家影响倒是不大,因为齐天给凡人期的玩家安排有新手任务,靠做任务也能一直修到凡人后期巅峰了,但也不是完全没有影响,

业力还有另一大作用,加大突破境界的难度,业力越高,突破境界的几率越低,就是破障丹等靠外力增加的几率也会变低。

业力除了会影响人修炼和突破境界,此外,还有一个作用......降低运气。

玩家降了运气,在梦幻世界就会很倒霉,最直接的表现就是各种几率都会一定程度的降低,包括打怪爆落物品几率和锻造武器成功率等等,都会降低,首杀

必爆的物品也有可能爆不出来。

这些都是业力的内部作用,另它还有一些外部作用,业力高的玩家会令

厌恶,降低友好度,甚至,还有可能被一些正直之士当成恶人除掉。

业力系统每击杀一名玩家增加一点业力值,杀死

要比玩家多,直接增加五点,

业力值累计到十点,就能发挥作用了,影响修行,降低运气,引来正直

厌恶,并且齐天还将原本红名无法下调疼痛感的设定转移了过来,业力到达十点就无法下调疼痛感,

不但无法下调,甚至还会加强,每增十点提高百分之一,无上限,加强之后,被打一下将比现实还疼。

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