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我感觉那个加成应该是百分比的数值,而不是具体数值。

举例子,同样的三勾玉写轮眼,二柱子的眼睛是在出逃时,与鸣人一战完成了最后的进化达到圆满。

但是这个时候二柱子的三勾玉写轮眼能和鼬的三勾玉相比吗?能和卡卡西的三勾玉相比吗?能和斑爷的三勾玉相比吗?

显然不能!

也许有人会说个体差异,导致三勾玉写轮眼不一样。

那我换个例子,出逃之初的佐助能和后面从大蛇丸那里离开时候的他比较吗?

显然不能。

写轮眼没有变,但后来的他显然比出逃之初更强,看得更清晰。

如果写轮眼的动态视觉加成是一个固定的具体数值,那么在佐助越来越强之后,这个加成的作用就会显得微乎其微了。

可如果这个加成是百分比呢?

它就会因为使用者越来越强,&#

;.

而显得越来越强。

就像我们玩的游戏一样,我们的基础攻击如果是一百,选择一件攻击加十和攻击加百分之十的装备都一样。

但是,等到我们的基础攻击达到一千时,那件攻击加十的装备显然就不如攻击加百分之十的有用了。

所以,我倾向于写轮眼的动态视觉能力,应该是在持有者的反应能力基础上进行加持,而且是百分比加持。

当然,也有一种解释,写轮眼到顶以后,可以通过锻炼变强,只是不会再有形态上的变化。

我更倾向于百分比加持,使用者越强,则眼睛加持越强。

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