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整个颁奖典礼持续

个小时,每位获奖者都会上台发表获奖感言。

最重头的奖项自然是“年度最佳游戏”,不过那是到最后才会颁布的奖项。任何颁奖典礼,都是从些小奖项开始颁起的,慢慢炒热热度,最终迎来大高潮。

一般一个奖项有四五个提名游戏,只有一个游戏能拿到该奖项。提名游戏也会获得展示机会,在大屏幕播片,

多个奖项颁下来,就有

多个游戏展示了一遍,几乎囊括了本年度所有优秀游戏。

刘孟均几乎对每一个提名游戏都如数家珍,这里面他起码玩过六成。

“最佳配乐!哇,竟然是《黄昏时代》获奖!当然黄昏时代的确很优秀啦,不过它的配乐讲究的是宏大壮美,可若说打动人心,我更喜欢《死神舞者》一些……”

“最佳叙事游戏,《蒂姆的树屋》!果然如此!从年初玩到这个游戏时,我就知道它一定能拿奖了!制作得太好了,故事引人入胜,我通关了不下三遍!”

“最佳动作游戏……《重返狼穴

》?没玩过,不好评价。我本以为《死亡扳机》能拿到这个奖的,因为里面的动作设计实在有够创新。《重返狼穴

》竟然能压过一头,看来回去后要买一个玩玩了。”

每个获奖的游戏出来后,刘孟均就会点评一番。苏文偶尔会加入到和刘孟均的对话里,因为其中有几个游戏他也玩过,便发表自己的看法。

通过交谈,刘孟均发现,苏文对游戏的理解很深,话不多,却能一针见血地指出该游戏的优缺点。刘孟均顿时好感倍增,那是玩过无数游戏才能锻炼出来的观察力啊!这哥们跟自己一样,都是重度游戏爱好者。

刘孟均越来越喜欢苏文了,有种一见如故之感,就是感觉这哥们改不了装比的缺点。每每说起某个游戏,苏文会顺口说出如果要改进的话,该怎么改,刘孟均听得云里雾里,因为苏文说得很专业,那口气不像是玩家,倒像是前辈在评论后辈。

“你做过游戏?”刘孟均问。

“是啊,我是游戏设计师,已经做了

款游戏了。”苏文答。

原来如此啊。刘孟均恍然大悟,怪不得苏文评价别人的游戏时不留情面,原来是同行相轻啊。

刘孟均本打算问问苏文你都做过什么游戏,想想又算了。因为苏文已经说过,他是刚毕业的大学生。大学生哎,怎么可能做出好游戏?大约那

款游戏都是练手形式的小游戏吧,问了也没什么意思。

不过刘孟均在心里还是蛮支持华国的游戏设计师的,他内心希望国产游戏越来越多,品质越来越高,最终能走向世界,成为一股不可忽视的东方力量。

可目前来说,华国游戏设计师的能力尚不能和欧美以及日本相比。华国之所以受重视,是因为那里有着极为庞大的游戏消费市场。

不过总有一天,刘孟均相信,华国设计师能站上世界中心的舞台,令全世界玩家为之期待。

“你做的游戏发售了么?可以告诉我名字,我去给你支持一份。”刘孟均好意地说。刘孟均儿时的梦想就是成为一名游戏设计师,目前看来是不太可能了,所以他还挺羡慕苏文的,能从事自己心爱的工作。

“四款都发售了,你去傲世上搜就行。有以撒,枪牢,细胞,还有……”苏文板着指头数着,这时一个身着西服的工作人员猫着腰一路小跑过来,来到苏文身边,低着头在苏文耳朵边说着什么。

那工作人员是西方人,两人交流是用英语,刘孟均只能隐约听到什么“下一个”,“做好准备”,“提名游戏”之类的只言片语。出于礼貌,刘孟均并没有靠过去偷听。

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