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次日。作为欧美最权威的媒体,

也给出了自己的评价。

之所以比亚洲地区的媒体晚了一天,是因为时差的关系,欧美发售日比亚洲要晚一天,所以

的测评也晚了一天。

通一样,

同样给出了最顶级的评价。他们的打分是——

.

分!

作为对比,《战争前线

给出的评价是

.

分。

的评语是这样的:

“好久都没有玩到过真正意义上的奇幻史诗作品了,很显然,《魔兽争霸》做到了,而且完成得还相当不错。当我得知这不是由欧美厂商所制作的游戏时,我的震惊程度不亚于在游戏中看到阿尔萨斯王子决定屠灭斯坦索姆。”

“除了史诗般的剧情和电影级别的过场动画带给人无与伦比的体验之外,游戏的对战模式才是真正的灵魂。只要你随便对战过几局,你就一定会认同我这个观点。

游戏最重要的元素是什么?策略深度和趣味性,这两者缺一不可,甚至有时候趣味性更胜一筹。《魔兽争霸》在趣味性的探索上远远领先于同类型游戏,独有的英雄设计给人以耳目一新的感觉,围绕着英雄和兵种搭配,将战术丰富度推向一个全新的高度。”

“游戏的几大要素——画面、剧情、游戏性、配乐,《魔兽争霸》都做到了顶级水准。游戏中所展示出来的成熟的设计理念,值得全世界的游戏设计师学习。这是一款玩过之后就令人难以忘怀的游戏,并且在游戏超高品质的基础上,很有潜力发展成为另一款爆款电竞游戏。巧合的是,上一个引领了电竞发展的游戏,《反恐精英》,也是同一家公司制作发行的。”

“让我们期待接下来的发展吧。或许我们正在见证一段历史的开始,也说不定。”

的评价一出,彻底给《魔兽争霸》盖棺定论。很多持币观望的玩家不再犹豫,纷纷入坑其中。

仅仅三天过去,如果去直播平台上看看,你就能发现突然多出了好多《魔兽争霸》的直播间,在两天前,分明这些主播玩的还是《战争前线

》呢。明眼人都能看出来,《魔兽争霸》在一点点蚕食《战争前线

》打下来的市场。

商业竞争就是如此残酷,玩家们的时间有限,被一款游戏占据了,势必投入到其它游戏上的精力就会减少。《战争前线

》只是第一个牺牲品而已。

发售首周后,《魔兽争霸》的总销量统计出来了,

万份!跟《战争前线

》的首周销量持平。基本上可以认定前段时间购买了《战争前线

》的玩家,都购买了《魔兽争霸》。

这还是在《魔兽争霸》的首日销量只有

万份时,达到的成绩。媒体和玩家们的好评起到了至关重要的宣传作用,才能让游戏的销量在首日后逆势上扬。

筑梦的小伙伴们都乐疯了,每天上班时都喜气洋洋,只有苏文还不满意。才

万份而已,距离自己心中的目标还差得远呢!苏文知道,《魔兽争霸》的潜力还没有完全开发出来。

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