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最终销量为:《挺进枪牢》,三万六千份;《死亡细胞》,五万八千份;《暗黑地牢》,四万九千份。合计在不到二十四小时的时间里,一共卖出十四万份。

这个成绩远远比以撒卖得最火爆的时期,还要好了。要知道这三款游戏定价是以撒的三倍,还能卖出这个成绩,堪称优异。国外玩家应该提供了一大波销量,不然只凭国内玩家的贡献,达不到这个水平。

“这个销量数字算好还是坏?”虞结月紧张地问。她不了解游戏圈,只能询问苏文了。

苏文笑了。虞结月紧张的样子还蛮可爱的。“算是大成功了!很多小公司能有一款游戏达到咱们游戏的程度,就足够开个庆功宴了。”

“耶!”虞结月跳了起来,惊醒了沉睡的猫。

这是实话。

十四万份的销量,一款游戏售价

元,销售额为一千四百万。跟傲世平台五五分成,这就说明,仅仅第一天,苏文入账的纯利润就有七百多万。&#

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之所以说是纯利润,是因为苏文的成本几乎忽略不计。一般一个游戏从开发到发售往往要经过漫长的时间,十几人的团队甚至几十人的团队开发一两年,才能打磨出成品。最大的成本就是人力成本,当然如果算上宣传费用的话,成本还得翻个几倍。

苏文的人力成本几乎为

,在专注胶囊和记忆药水的帮助下,开发过程被极大缩短了。只要苏文保持健康,就可以说他是个人形钞票印刷机。

“那咱们也开个庆功宴吧?”虞结月说,“最近大家都挺累的,成绩这么好,有大家的功劳。”

“那是一定的。不止庆功宴,红包也少不了。”苏文说,“不过现在不急,等到三款游戏都突破

万份销量后,再办庆功宴也不迟!”

“都突破

万份销量?”虞结月瞪大了眼睛,十分惊讶。

万份意味着什么,她还是知道的。那相当于一个里程碑的销量数字,傲世甚至专门开辟了一个专区,放的都是达到

万份销量的游戏,称之为精品游戏。

“怎么,你觉得不可能么?”

虞结月看着苏文充满自信的样子,忽然笑了。“不。我相信你。”

……

《挺进枪牢》、《死亡细胞》、《暗黑地牢》发售三天后,销量分别突破

万份、

万份和

万份。

发售七天后,销量分别突破

万份、

万份、

万份。

发售十天后,销量分别突破

万份、

万份、

万份。与此同时,三款游戏的评价统统都是——“好评如潮”。

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