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下台后,苏文回到座位上。“怎么样,你老板刚才发表的演讲够真诚吧?”

虞结月撇撇嘴。“马马虎虎吧。下回记得提一句游戏的成功大部分都归功于画面精良,也就是美术同学们的付出。”

“呃……就是你这个美术总监的功劳呗?”

虞结月骄傲地扬起小鼻子。“那当然。”而后扑哧一声乐了,“好啦我开玩笑的。这个奖杯真漂亮啊,而且还挺沉的。”

虞结月拿过苏文手中的奖杯,将最佳竞技游戏的奖杯和最佳剧情游戏的奖杯一左一右放在腿上,小心翼翼地扶着,笑靥如花。“这个是金的么?是不是很值钱啊,回去就搁在奖杯展览柜里放好……”

“你个财迷。”苏文叹口气,“过会还有第三个奖杯呢。”

……

连拿两个奖杯的事,已经引爆了国内游戏圈。

不管从何种意义上来说,

都再次创造了历史。第一年初出茅庐就拿下最具创意奖,次年一飞冲天,连拿两个重量级奖项,将数个国际知名大作压在身下。

拍电影都不敢这么拍啊!

这位突然崛起的游戏制作人,简直跟人生开挂了一般。

现在大家唯一还在期待的,就是年度游戏的大奖花落谁家了。如果最终仍是由筑梦出品的游戏获得,那么

就是在一届

中,唯一一个三次获奖的制作人了。

这是前无古人,且后也很难有来者的成就。

古今往来无数优秀的天才设计师,作品能在

斩获一次奖项,就已经十分难得了。然而

凭借两款游戏,可能会连拿三个奖!

如果真让他办成了的话……那么以他的声望,毫无疑问就是首席国内游戏制作人了。

而众所周知的是,他才刚刚毕业两年而已。与他同龄的大部分人,还在基础职位上努力奋斗呢。而

已经成为行业超一流的游戏制作人了。

这次

所引起的关注,从游戏圈延伸出去,让更多不了解游戏的人也听说了

和筑梦娱乐这两个名字。

游委会的官微起到了很重要的推广作用。他一直在微博上用文字和图片同步直播

颁奖典礼,当

两次获奖时,更是连发数条微博去夸赞这事,称其为“国产游戏的骄傲”。

官微的带头作用是很强大的,新华社官微、人民日报等官微纷纷转发,将

获奖的影响力推广开来,让更多人知道了这个年轻人完成了何等惊人的成就。

国家这么多年一直在着力向海外推广自己的文化品牌,扶持游戏、影视作品和文学作品等就是其众多手段之一。

现今,由于

的横空出世,俨然成了文化推广的急先锋,华国终于有了一个能在全球范围内获得认可的文化品牌,这对于一直受到外来文化侵袭的群体来说,无疑是一剂强心剂。

起码可以昂着头说,你们有好莱坞,而我们有筑梦了。这正是文化自信的体现。

当然筑梦和国内游戏界,距离发展到好莱坞那种档次,还差的很远很远。但是起码,国际影响力已经有了,全世界的玩家们都开始正视起华国出品的游戏来。

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