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在前世,手游的发展可以说是相当迅猛至极的。由于手游的出现,大大蚕食了

端游的市场,差不多只用了三四年,就完成了对

游戏市场霸主地位的超越。

手游中不乏超级能赚钱的

,比如说梦幻西游,王者荣耀,

(部落冲突),智龙迷城,皇室战争等。

哪一款都是赚钱赚到飞起的游戏啊!

就拿国产游戏《王者荣耀》来说,传闻它一个月流水最多时——貌似是在春节期间达成的——就有

亿

亿

啊!现在平行世界最赚钱的游戏,

,每月流水也不过

亿

左右。

手游制作起来不像端游,花费时间那么长,质量要求也可以稍低一些。如果苏文要做免费手游的话,可以说完美符合了自己定下的几个要求——

制作周期短、成本低、能培养员工能力、还能大赚特赚。

难道这就是困扰自己好多天来,问题的答案么?苏文心里踌躇不定。

因为说心里话,苏文对手游——尤其是部分国产手游——是呈排斥态度的。

在很长一段时间内,国产手游都是粗糙滥制、换皮捞钱的代名词。在平台流量的加持下,手游成了变现最快的工具,为资本们所利用。

资本市场哪管你游戏质量如何,玩家体验如何,他们的目标就只有一个——那就是赚钱。赚更多的钱,赚到口袋被塞满,塞到装不下为止。

这就导致了,手游流水线一样被生产出来,.&#

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系统、抽奖系统、商店系统成了标配。关卡上特意设定了数值卡点,让你体验不舒服,就为了让你充钱。

充钱才能变强,氪金就是胜利。所有游戏都大同小异,无非是换了一个战斗模式的氪金游戏而已。

在这种市场环境下,好游戏永无出头之日。这种市场的玩家也不是真正的玩家,那些国产手游相比于游戏来说,更像是一个

一个有社交、有排名、你花钱就能压过对手,释放负面情绪的

苏文前世,就经历过了

端游到手游的发展。这种换皮捞钱的手游他也参与制作过,虽然他不愿意承认那是他的作品,但是生存所迫,他不得不去做。

渐渐的,苏文就跟他理想中,要去制作一款牛比的,能够感动玩家的游戏,背道而驰了。

所以穿越到平行世界后,苏文下意识地禁止自己去考虑制作手游。虽然他有节操,能够把持自己不做垃圾游戏,但是他阻拦不了资本市场啊!

一旦他搞出来一款前世赚钱的手游,比如说阴阳师吧,在平行世界也赚到钱后,资本反应过来,就涌入进来,把游戏市场逐渐搞得和前世一样了。

苏文不希望看到那样的情况发生。即便最终由于各方面的力量,市场就是会逐渐演变成那个样子,苏文也不要让自己成为开启潘多拉盒子的那个人。

能推后一点,就是一点。先让优秀游戏活下来,再考虑其他。

最后,苏文还是推翻了自己的想法。他不要去做免费手游。

即使那是当前最符合他目标的方案。

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