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:“关于以撒被外国人刷差评的事我已知晓,今晚就会公布解决方案。以及顺便,今晚还会公布一个大消息,请大家拭目以待!顺便,大伙不必重复购买以撒,这件事会有一个圆满的结果。因为对于筑梦来说,这个地球上所有的玩家,不分国籍,都是筑梦工作室的目标用户!晚上八点,不见不散。”

接着,苏文又发了条英文微博,内容同中文是一样的,目的是给国外的玩家看。

是的。玩家不分国籍。

这同音乐、电影一样,游戏也是艺术,一种可以互动的影像和声音的艺术,所有的艺术类型,都能引起全人类的共鸣,艺术是不分国界的。

而且苏文的目标从来不仅仅局限于华国,他肯定会走向世界的。所以这正是一个契机,将筑梦工作室这个品牌推广到全世界的契机。

苏文已经决定要制作多语言版本了,而且一次性就做个齐全,八国语言都给搞上。并且新开发的三款游戏,同样加上多语言的支持。要做就做国际化的大公司!

玩家对以撒的热情如此之高,.&#

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;稍稍超出苏文的意料。看来以撒的后续更新得提上日程了,前世的以撒就出了重生、胎衣等数个版本,这个平行世界的版本更新也得跟上才行。

苏文瞬间决定好,晚上八点要公布的内容有哪些。绝对能把玩家喂个饱!

……

的微博刚发布出去不久,国内和国外的游戏论坛、社交媒体等就炸开了锅。

国内某大型游戏论坛:

“重大消息:失踪三个多月的

发微博了!今晚八点要公布大消息,详见传送门……大家有什么想法,请畅所欲言!”

楼:“早看到了。看

微博的意思,是向国外玩家妥协了?同一条微博用英文还发了一次,看来晚上所谓的大新闻,无非是公布了多语言版本吧。”

楼:“不可能只有多语言版本的,沉寂了三个月的

,手上没有新作品,谁信?我估计他本来就打算在今晚发布新作品的,多语言版本是顺手而为之的事。

楼:“不一定是新游戏吧,以撒这么火,指不定是续作。”

楼:“快出续作吧,以撒我都玩烂了。这市面上除了以撒,竟然连一款能打的游戏都没有,搞得我想换换口味都没得选。”

楼:“就是说啊。以往那些游戏厂商,抄袭抄得飞起,为什么不抄以撒呢……”

楼:“因为这种单机小游戏的利润大厂商看不上吧。不过很多独立工作室都出了

的游戏预告,近期会有一大波独立游戏发售,这是传送门,感兴趣的可以去看看。”

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