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》这款游戏中跟以撒一样,角色拥有主动技和被动技。貌似还有多人物选择,我至少看到了飞行员和猎人两个角色。待我一帧一帧分析后开个帖子给大家详解……”

总的来说,无论是国外还是国内玩家,都对《挺进枪牢》评价很高。虽然只通过一个视频看不出来太多,不过有以撒优秀的品质打底,大家相信

的新游戏一定很好玩。

当前大家最关注的是:枪牢什么时候发售?已经有大批玩家在微博上留言催促

,公布发售日了。

“看视频游戏完成度很高,估计很快就能发售吧,希望是年内。”

“今晚公布了以撒重生和枪牢两款游戏,我已经无憾了,这是年末最好的礼物。”

“呃……大伙慢走,貌似

又发布了新微博?还有新游戏发布?!天啊?什么情况?”

在枪牢的视频发布十分钟后,苏文不声不响的,又发布了一条微博,依旧是带视频的。

:“《死亡细胞》,英文名《

》。

类型,横板过关。”

依然是两分多钟的视频,苏文利用高超的剪辑技巧剪出来的。得益于系统赋予自己的【剧情能力】,【剧情能力】包含万象,不仅仅是写作方面,镜头运用、视频剪辑也属于【剧情能力】中的分支。

严格来说,《死亡细胞》归属于“类银河战士恶魔城”类型游戏更为准确,英文是“

”,即银河战士(

)和恶魔城(

)两个单词拼接起来。

不过平行世界里既没有银河战士,有没有恶魔城,“类银河战士恶魔城”自然更加无从谈起,所以苏文就没提出这个概念。也许等以后,自己制作出来银河战士和恶魔城后,再来普及这个概念吧。

玩家看完视频后,再度炸裂。或许用炸裂来形容,已经无法形容那种热度了。

微博评论:

“我从未想过,横板过关也能做成

……这一古老的类型在

里重获新生,&#

;&#

;.&#

;u

&#

;.只是看视频就感觉好玩到爆炸!”

“我怀疑

不是人。刚公布了以撒重生和枪牢,紧接着又公布了《死亡细胞》?他的效率也太高了吧,难不成筑梦工作室是个有几百号员工的公司?”

“大伙注意到没有,《死亡细胞》不是跟以撒和枪牢那种,一个一个的房间了,似乎连贯性强了许多?这要是也能做成随机环境的话,那就太强了!”

“我喜欢横板过关。主角的形象也很酷,是我的菜。”

“求问筑梦工作室的具体地址在哪?我今晚就要杀过去,试玩一整夜。”

国外论坛:

国外玩家首先讨论的,依旧是《

》这个英文名字的事。

“这游戏太棒了!而且跟枪牢一样,有英文名。看来我们可以认定,以后筑梦工作室的每款游戏,都将带有多语言版本!”

就是神。不接受反驳。”

“视频里的动作行云流水,看起来实在有够爽快!看来

想做一款不一样的

啊,以撒玩起来如履薄冰,《死亡细胞》玩起来追求杀戮的爽快感!”

“楼上的,以撒玩起来‘如履薄冰’?那是你水平菜!要是看过我玩,你就知道什么叫做‘莽’才是第一真谛了!”

“什么时候发售?什么时候发售?急死了,为什么枪牢和死亡细胞都没有公布发售日啊!”

“我建议今年就定为

年,纪念

的横空出世,有不同意的么?”

“全票赞成哇!”

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