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单位木头和

单位金属,可以对

*

范围内的所有敌人造成

点伤害(等级+高度)*

乍一看,李陵还不算特别在意,可是看到提升效果,他就不淡定了,

级滚木可以造成(

+

)*

,也就是

点的伤害,并且范围又扩大了

米,变成

*

这个系数提升可不算小了,他迫不及待的造了一根出来,这是一根

米长的粗壮原木,原木上镶满了铁钉子,然后根据李陵的意念被挂在某段城墙的城垛上。

等有敌人来的时候,只要李陵一个念头或者士兵们打开开关,滚木就会沿着城墙一路滚下来。

李陵做了下实验,虽说

级滚木的攻击范围有

*

,但是滚下

米的城墙之后,再滚个

米,进了护城河其实就没有威力了,而且滚木会直接消失,也别想着打捞上来再利用之类的。

除非他的护城河被人填上了,话说

米深的护城河要填上也容易的很,甚至不填,一跨就过去了。

从这次实验,他就看清楚了这个玩意的用处,跟陷阱一样,是用来应付群攻的,但是跟陷阱不一样的是,它是明摆着的,甚至它的行进路线也是可以看清楚的。

而城墙越高,&#

;.

&#

;

&#

;.&#

;不仅滚木的伤害会越大,速度也会越快,但无论这里有没有敌人,只要你释放了,这个滚木就没有了。

所以,敌人越密集,滚木造成的总体伤害就越高,但是单体来说还是一样的。

而陷阱就不一样,它的伤害是固定的,如果是一个人触发了,那么伤害就都是一个人承担,而且,如果没有人触发,陷阱也是没办法自动释放的。

另外一点是,陷阱虽然也是一次性物品,但是它的总伤害没有全部消耗掉就会一直存在。

比如能造成

点伤害的陷阱烧死了一个

生命的人,那么除非你自己移除,或者被敌人破坏了这个陷阱,否则这个陷阱会一直存在。

不过敌人只要不傻,要么就破坏掉,要么就避开,总不会再踩就是了。

但是由于陷阱的保护范围是在太小了点,所以,李陵还是决定把所有的外围城墙都挂上滚木,这样,他还能在一些关键点,比如城门啦,箭塔啦之类的位置上放置一些陷阱。

但是一级滚木没什么作用,所以明知道升级以后滚木价格会上涨,李陵还是毫不犹豫的点击了升级城防-滚木科技。

提升

级滚木科技需要

单位的木头和

单位的金属,加上可以要造的

多个滚木需要的至少

多的金属和木头,李陵又需要升级森林了。

而一共塞进去

个书生,提示

个书生需要研究

个小时,

个书生需要

个小时,

个书生需要

个小时。

李陵掰了掰手指头,发现怎么掰都不对啊。

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