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不顾浑身骨头的疼痛,我坐了起来,等着接下来必然发生的事情的发展。
“啪!”果然,传来了那条傻鱼从水中钻出来的声音,紧接着,怀中多了一个活蹦乱跳的东西!
木哈哈哈哈,我的肋骨就是饵,就是要把你从水里钓出来啊混蛋鱼!
没错,利用我的骨头能自动回到自己身上这个特性,我成功地让傻鱼来到了地面上。
洞窟里响彻着我大笑着的“格吧格吧”的声音,我将一根根的将肋骨从这条只有不到半米长宽的傻鱼的身体上拔出,随即,被我扔到离水塘更远的地上的它,只能在泥土里扑腾了。
刚才被它叼走的右脚骨不知从什么地方又飞回来了,接到了原位,装备上本来就放到水塘边的盾牌,我又恢复成之前的状态了。
检查了下自己的状态,发现并无变化,那么,现在就确认下它现在的状态好了。
状态:普通
:
/??
:
/
:?/?
攻击力:???防御力:??魔力:??魔法攻击力:?魔法防御力:?敏捷:???
稀有度:
-
特殊技能:无
普通技能:????
?,????
?
称号:卑鄙的偷袭者
哦?我记得自己前后只用了六根肋骨啊,所减去的值不应该有这么多吧?好奇怪!
不过只剩下一百的
,那么用简单的乘法,再用
根骨头插一下它的话,我就能得到这位傻鱼同志的宝贵经验值了。
但更奇怪的是,当我走到已经扑腾不动的傻鱼面前,第三次将肋骨插进它的身体时,它就彻底不动了。哎?等等等等,不对吧,
乘以
,才
啊状态栏同学?你显示的这傻鱼的
值是不是搞错了呀?明明我还差
下才能干掉它的嘛,真是。但眼前的状态栏上,也显示着“洞窟魔鱼纳特雷利的尸体”这样的字,让我哭笑不得。
此时,我又感受到了升级时的那股难以言喻的刺激,唔,看来我确实杀死了傻鱼,也确实升级了。
不过,我还是为了解气,将身上的肋骨再次拔出了四根,分别插在已经变为鱼尸的傻鱼身上。哼,让你玩偷袭!让你玩偷袭!
要不是老子我不用呼吸,不会溺死,现在应该是傻鱼的经验值了吧?
唉,真是,也不知道变成了骨头到底是好事还是坏事。
既然升级了,那么我就好好地看一下现在的状态值吧!
状态:普通
:
/
:
/
:
/
攻击力:
防御力:
(
)魔力:
魔法攻击力:
魔法防御力:
敏捷:
到下一等级所需经验值:
稀有度:
-
特殊技能:思考
,鉴定
,强运
普通技能:投骨
,坚固
,隐蔽
,&#
;.&#
;&#
;
s&#
;.&#
;偷袭
,水耐性
称号:转生者,卑鄙的偷袭者,蚀骨鼠杀手
装备物:??兽??之盾
已达到种族等级界限,请选择进化分支。
金属骷髅兵
赤红骷髅兵
果然如我所料,升级之后,全状态就都恢复了,不得不说,这简直就是一个
的设定,要是没有这种设定的话,没有恢复体力技能的我,很可能不知道什么时候就会挂掉。
另外,数值上似乎都很喜人,分别得到了不少的成长。不过说回来,我这样一个以物理攻击的骷髅兵,不知道为何,有关于魔力方向的成长,似乎比物理攻击这里要高出很多很多,攻击力孱弱,还是
的我,魔力魔攻都将近
,这的确让人很费解,难道是之前进化时选错了方向,应该选择那个长臂骷髅兵吗?
不得不说,整个面板上,攻击力这栏现在是数值最低的存在,这让我很头疼呀。
特殊技能里,强运这个升级,让我有些摸不着头脑,至今没有一个规律,就先放过去;而普通技能这边,多了个“水耐性”,这件事让我有了一点思路,如果说我在水里泡的时间足够长的话,这个水耐性也会一直升级的咯?不过现在我可不想再跳进那个池塘里升级什么的了,虽然里面已经没有了傻鱼,但那冰冷的水还是让我有些抗拒。下次要是想升级的话,还是等从这个大洞窟跑出去,然后找个有热水的地方好好地泡泡吧!
总结完那些,我看着“金属骷髅兵”和“赤红骷髅兵”,陷入了沉思。