第33章 花里胡哨 (第2/2页)
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无数精致亮眼的建筑模型,伴随着轻松欢乐的背景音,从棋盘上有规律的隆起,形成一道靓丽的风景线!
伴随着收银机的“叮!”声,大把棕绿色的复古钞票和金色硬币洒落而下,在满天钞票雨中,棋盘上显示出了金光闪闪,惹人眼球的名字——大富翁!
“皮皮烈说的休闲小游戏,居然是个
游戏?”
“这算是游戏?怎么看起来那么……小。”
“这游戏虽然看起来小了点,但是做的好精致啊。”
“是啊,你看那个房子模型做的,那么小小一个,连上面一片片的瓦片,都能看得清清楚楚。”
“这游戏质量看起来还不错啊,星火电科是什么公司,怎么好像以前都没听过他们做的游戏。”
……
烈王抽空看了两眼弹幕,看到了问题就解说一下。
“星火电科是一家新成立的公司,老板以前是做虚拟道具模型的,这款游戏名字叫《大富翁》,是他们公司的第一款虚拟游戏产品。”
新人新作?直播间里的观众们一脸懵逼。
现在的虚拟游戏业界是个什么情况,稍微有一点经验的玩家都了解,低门槛造就了各种良莠不齐的烂作泛滥,是个创作者就能开个公司做个游戏出来。
当然了,这种最后因为经营状况不好,游戏不受欢迎,撑个几个月倒闭的比比皆是。
能够从这个菜鸟云集的“鱼塘”中脱颖而出的,几年都不一定会有一个,而且通常也是靠时间磨经验磨出来的。.u
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这个行业入门简单,但是门里的水可深着呢,没有毫无经验,第一个游戏就能做得好的那种天才。
看这款游戏的画风精良,模型精致,老板以前又是做虚拟道具模型的,想来应该是擅长美工建模这方面。
不过,美工好的游戏他们见过的还少吗?
在现在这个建模和绘图条件如此便利,辅助如此多功能化的虚拟时代,不断拔高的美术标准,导致美术水平早就已经成为了评判游戏的一项硬性指标。
这个时代的美术水平就如同一个游戏的颜值一般,颜值差的,不管你的内涵如何,后面基本也就没你什么事了,玩家是不会泛着恶心继续点进去的,除非……你有钱。
像寰宇那样砸个
亿进去做出来的游戏,相信就算你丑成一坨马赛克,也会有好奇的玩家愿意来体验一下你的内在,看看你究竟把这
亿花到哪里去了。
在这种市场趋向下,制作人们一个个可是都成了包装小能手。
不管玩法如何,剧情如何,数据平衡如何,玩家体验如何,流程设置如何……在那之前要不惜价钱,最优先把“外皮”做的漂亮。
所以这个行业内近年来最常用到的一个词就是“金玉其外,败絮其中”。
尤其是对于新公司来说,更容易走上这样的歪路,没有资金,没有技术,没有经验,却先把资金和精力,花在这些花里胡哨的地方,最后游戏内容却是乱七八糟。
《大富翁》给烈王直播间里的观众们,带来的第一印象也是如此。