第6章 谁摸我胸? (第2/2页)
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龙歌嘴上调侃着,手轻轻一挥,她的角色面板,被分享入了张默的视野。
玩家:龙哥
生命值:
/
攻击力:
防御力:
初始挂载负重:
/
特殊技能:
【嗜血狂暴】:击败一个参赛者时,将会获得一个攻击力翻倍
,持续时间
分钟,当连续击杀时,
时间刷新,效果和时间均无法叠加,
:无(负重:
)
这种极端的挂载加点,就属于非常狂暴的
位打法了。
舍弃了防御能力和血量,猛堆攻击。
这样的极限打法,不仅需要对自己的技术非常自信,同样需要一个极度优秀的辅助来掌控全局。
现在的龙歌,就如同一座“玻璃大炮”,输出能力爆炸,但其身板也脆的跟张纸一样。
“请参赛者选择模型作为初始武器,强度阀值:
/
”
游戏的提示音又一次响起。
张默面前弹出了一个荧绿色的电子秤,上面显示着电子数字标尺
/
。
调出自己的个人模型库,张默从中选取了【模仿玩偶】的模型丢在了电子秤上。
强度阀值:
/
张默滚动自己的个人模型库,又找到一把和龙歌那把一模一样的
,选取后丢在电子秤上。
强度阀值:
/
强度阀值差一点就爆掉了,一把威力强大的武器模型,可比没什么用的道具强度高多了。
在游戏中引入一些其他公共模型的半开放性玩法,近几年许多新游戏作品都在尝试。
有很多沙盒游戏都已经能够做到成功引入公共模型,不过强度平衡,.&#
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sh一直是个非常大的技术难关。
毕竟只是单纯的引入一些强度差别特别大的道具,就像开金手指一样,只会破坏游戏体验,让玩家很快就对游戏感到腻了,缩减游戏的寿命。
《复活游戏》在这方面的处理方法,就是选择了设置【强度阀值】。
不管你有一个设定多强的道具,就算是能瞬间炸毁一个星球的炸弹,只要在程序算法之下,超过了【强度阀值】的限制,这个道具你就带不进《复活游戏》。
“距离《复活游戏》开始还有
秒,最后提醒各位玩家进入登入点!”
“
!”
“
!”
……
《复活游戏》的提示音开始了倒数读秒。
中心公园,狭窄的不锈钢板拼接移动厕所前面,两只“熊本熊”,你推我搡着挤了进去。
“哐当!”
门一关上,厕所里面就接连不断的响起奇怪的动静。
“砰!”
“咚!”
“咣当!”
“呯了嗙啷!”
“嘶……你踩着我脚呢。”
“难道不是因为你先摸我胸的?!”
“你没看我两只手一直举过头顶呢。”
“那是谁摸的?鬼摸的?”
“……”
“?!”
一直到最后读秒结束,动静才算消停下来,这个移动厕所差点没给他俩掀翻了。
虽然微微有点洁癖的张默,非常不愿意和别人挤在一间狭窄的移动厕所里,但是谁让登入点就是只有这么一小点地方呢……