第29章 推广渠道 (第2/2页)
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最简单有效的,无外乎是免费之类的噱头。
在前世网游的盈利模式从点卡收费转向“永久免费”,就是最好的例子。
当然了,其实真正玩过网游的都懂,在“永久免费”的游戏里,想要玩的好,玩的爽,往往更加费钱,这不过是一个营销骗局而已。
在这个时代也是如此,大部分
游戏仍然是
战士的天下,毕竟人家做游戏是为了赚钱,不是为了做慈善。
张默采用这种“混合收费”的模式,也是有考虑过的。
因为《大富翁》本来就属于桌游的特殊性,是可以多人在一个棋盘上进行游戏的,所以本身具备基础条件。
张默开放这个“免费”端口的原因,就是为了让没买过游戏的用户,通过朋友分享的方式来体验这款游戏,从而达到一个推广的目的。
毕竟,《大富翁》在本质上就是社交游戏,朋友之间聚会的时候拿出来,一边聊天,一边玩一玩。
如果必须要求每人购买了这款游戏才能玩的起来,那未免有些“扫兴”了。
不过,在【公共网络游戏】进行游戏就不会有这种状况,而且设立了排行榜,具备一定的竞技性,玩家本身的目的就不同,所以要求一个用户对应一个客户端。
总得来说,张默还是考虑到这种“部分功能免费”的设计,能够给自己,给星火电科带来更大的收益,所以才这样设定的。
游戏的审核通过,张默现在随时可以把《大富翁》上线,进行出售,只不过在那之前他还需要找一个渠道商。
所谓的渠道商,其实就是一个销售平台,就如同前世的
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等一样,把游戏挂在平台上进行发行或者出售,利用渠道平台的人气来吸引玩家用户。
除了星火电科的公司官网以外,张默现在手里可以选择的发行渠道并不多。
作为一个“过来人”,张默自己是十分清楚渠道的作用的,&#
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;m前世为什么那么多大的游戏公司都在做游戏平台?
往浅了说,是为了建立一个渠道平台,让自己公司发行的游戏有一个展示推广的平台,平台做好了,平台上的游戏自然也就受益,为以后的游戏开发和推广铺路。
往深了说,还可以利用已经发行的游戏继续创造隐形效益,建立公司的
效应,垄断、瓜分、影响市场。
在虚拟游戏产业,掌握了渠道平台的人才能掌握市场。
张默脑子里有这么多想法,有他的支持,星火电科可以在这个行业里走的很远,所以他以后肯定要建立自己的“星火游戏平台”。
出于为了以后的公司战略考虑,他现在还不能把《大富翁》这个游戏,交到其他游戏公司或者推广公司的渠道平台上推广,所以他能选择的平台非常有限。
有一个选择是“张默小店”的网店,是他之前用来卖虚拟模型的,客流量不大,毕竟在店里的商品定义上,就是属于个人创作者出售的一些小众作品。
这样的网店在公共网络上有百万之多,没有运营推广的发力,就如同淹没在大海中的泡沫一般,无人知晓,根本溅不起什么水花。
不过这种小店的特色就是虽然流量小,但其中的死忠粉和回头客比较多,因为大多都是冲着创作者的个人风格和魅力留下的。
张默把《大富翁》游戏在网店上架,也只是顺手而为,反正是自己的渠道,不用白不用。
而他能使用的另一个渠道平台,就是公共网络系统官方设立的“全网
游戏平台”。