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“仇恨连锁么?”

被森林里升腾而起的一片黑云吓了一条的梧桐,却想起了“攻略”上提到的一个词,说是当怪物集群的时候,一旦攻击其中一只,有可能会引起其它怪物的仇恨,并不会像某些传统网游之中,即便在一只怪物面前屠杀它的同伴,只要不踏入它的警戒范围,它就会视若无睹这么狗血的事情。

在《无尽》里,采用了“生物天性”的模拟体系,怪物不会死板的和玩家进行硬磕,同样会采取“偷袭、猎杀、设伏、有底、陷阱、增援、求救、逃跑、求饶”等行为,根据物种、习性的不同而不同,所以无尽之中“练级”不是机械的刷怪刷经验而已,而是需要默契的团队合作,利用各种手段进行战斗。

而且有趣的是,如果有玩家在短时间内大量屠杀单一怪物物种,会很容易积累起该物种怪物的“怨念”,积累的怨念过高,会引起该物种怪物的主动攻击、警戒范围扩大,甚至会引起该物种怪物的近亲类生物的仇恨,一定几率引发“复仇”效果。

一旦身上带了“怨念”和“复仇”状态,那乐子可就大了,搞不好会发生怪物集群万里追杀玩家的现象,甚至在你打怪的时候,会频繁发生“怪物增援”的现象,导致怪物越打越多,最后反而被怪物当成“

”磨死。

所以,在《无尽》之中打怪练级,最好是不要频繁的虐杀单物种怪物,免得积累过重的“怨念”,在“怨念”不重的时候,还可以到神殿乞求神祗的“宽恕”,降下“圣光”清洗掉身上的“恶行”、“罪孽”和“怨念”,或者接受神职玩家某些技能的暂时性消除、抵御,也可使用例如“圣水”之类的消耗性物品,或佩戴能够抵御“怨念”的某些装备,尽可能的抵消一些“怨念”。

但是,如果身上的“怨念”过重,什么手段都无法消除或者掩盖,那可就是神都救不了你,等着被怪物追杀致死吧!

也就是说,在《无尽》里,不论是不是主动攻击性怪物,都有可能对玩家发起主动性的攻击,人家可没有单打独斗的概念,向来是上阵父子兵,碰到有招惹它们的玩家,向来是论窝一起上的。

还好,梧桐的[抛射物品]法术,是在蝙蝠的警戒范围之外发出的,本身并没有惊动蝙蝠群,而且,蝙蝠的警戒范围只有

码,瞪大了眼也只有

码的[盲感视野],根本就不可能看见站在近百码之外的梧桐。

所以这个时候在森林上空狂飞乱舞的蝙蝠们,凝聚起来的“怨念仇恨”并没有锁定在他的身上。

找不到仇人,你恨谁啊?

梧桐乐了,继续掏出鹅卵石啪啪乱扔,右手扔累了左手扔,左手扔累了两只手一起扔,反正左右手的准确率对他来说都是一样的,为什么?在家靠扔飞镖锻炼身体的梧桐光用一只手扔,那不是一条胳膊粗一条胳膊细啊?

只见每隔

秒一道流光,必然会打下一只蝙蝠来,甚至都不用瞄准了,反正光梧桐所在位置的这一片森林中,就少说有几万只蝙蝠,还不考虑更深处的。

所以,往往梧桐一记[抛射物品]发出去,还没命中目标,就被另外一只蝙蝠傻乎乎的撞上了,死于非命,有时候运气好,甚至能打出一石二蝠的效果来。

而且由于梧桐的超距攻击远远超出了蝙蝠的警戒范围,并且记记产生秒杀效果,蝙蝠的“仇恨连锁”和“怨念复仇”都无法锁定目标,除了徒劳的漫天飞舞着疯狂尖叫之外,没有丝毫的办法。

惊慌失措的蝙蝠群,在森林上空形成了一团蠕动的黑云,这么大规模的蝙蝠暴动,不但将整座右肺森林惊动了,也将远处贝壳绿地上练级的玩家群给惊动了,心惊胆颤的还以为是什么超级大

要出来了呢,自然有傻大胆的玩家嚷嚷着打

爆神器什么的。

且不论右肺森林诡异的动静对玩家群体造成了什么影响,始作俑者梧桐却是爽了,虽然蝙蝠的魂能点低了点,但是胜在安全啊!

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