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第二条奖励,这项能力在未来还有至少
-
次的升级机会,这将为他省下大量的自由属性点,没得说,必须选下来。
第三项奖励和强化【基础耐力】会出现的奖励选项重合了,再说以方岩的变强速度,他只需要考虑怎么更强就好了,而不是去考虑怎么减弱对方。
第四项奖励,方岩主要是看中了它“增加自身承重强度”的效果,这对他来说意义非凡。
其他人强化这项能力是为了在战斗中更好的招架敌人的攻击和增强自己的持续作战能力,方岩就比较牛逼了,他是为了避免自己的身体因为出力过大而崩溃掉!
事实上当初在和炽天使一战当中,他就因为不小心用力过猛,本来只是想把下半身扭向上面躲避攻击,结果直接把脊椎骨都扭断了……
剩下的
点自由属性点,方岩只是稍作思考,就决定将其平均分配到敏捷、智力两项属性上面去。
以方岩目前的力量之强,加上下一次任务副本又已经被锁定了几乎没有危险和收益的惩罚副本,继续强化力量毫无必要。
至于为什么要平均分配属性,这只是因为他有轻微的强迫症。
智力太低总感觉自己会像个智障。
…………
完成自由属性点的分配,还剩下
点潜能点。
方岩毫不犹豫道:“将
点潜能点分配给精神,
点分配给魅力!”
精神属性超凡突破!
毫无疑问,在新人轮回者阶段,力量是八项属性当中最为重要的一项属性;但是到了资深者阶段,毫无例外的,精神才是所有属性当中最重要的一项!
甚至很大程度上,判断一个轮回者的实力强弱,只要看他的精神属性有多高就知道了。
“你的基础精神属性达到了
点,完成了超凡突破,你可以从下列
种选项中选择
项附加能力作为奖励!”
“选项
:精神属性永久提升
点。”
“选项
:固化【精神冲击
】能力,你的精神力已经有如实质,你可以通过将这股力量凝聚成针状发射出去,对敌人造成相当于两者副属性差两倍的法术伤害,若你的副属性总和超过对方
点,则对其造成持续
-
秒的强制【眩晕】、【失神】状态。&#
;.u&#
;
&#
;
u.&#
;&#
;该能力每次使用消耗
点能量值,且无法在五分钟内连续使用。”
【备注:精神类法术造成的伤害无法通过抗性豁免、法术伤害减免等能力来抵抗】
“选项
:固化【精神体质
】能力,自身的精神属性将以
比
的比例转化为能量值上限,并且提高自身
%的能量值恢复速度。”
“选项
:固化【精神意志
】能力,增加自身对于任何由副属性所导致的异常状态的
点抗性,该能力属于被动技能,在任何情况下都将发生效果。”
…………
“咦?”方岩先是有些诧异,很快变得惊喜,“精神攻击类技能?而且还是通过副属性差值来判定伤害的攻击性技能!”
这个技能非常适合方岩,几乎可以说是为了他量身定做的!
目前方岩的平均副属性超过
点,副属性总和高达
点,而普通资深者的副属性总和一般不会超过
点,也就是说他使用这个技能的话,一下子就能秒掉一个资深者上百点的生命值!
这已经是一个相当恐怖的伤害数字了。
别看那一把圣枪、一把神枪全都基础伤害突破天际,正常情况下,资深者之间的战斗不拼出真火,你来我往也不过一次几十点伤害。
毕竟不完成体质属性
点峰值突破的轮回者生命值基本不可能超过
点。
一下子秒掉一个资深者超过十分之一的总生命值,难道还不够强?
没有过多犹豫,方岩直接作出了选择:“我选择第
、
两项!”