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——水元素(元素类生命)

基础属性:

力量

,敏捷

),智力

,体质

),精神

,感知

),意志

,魅力

技能:

水之身躯

【锁定技】:水元素具有极其柔软的身体表面,自带

点天生韧性,无法通过韧性判定的武器将无法对水元素造成伤害,并减少自身所受到

%的物理伤害以及

%的魔法伤害。水元素的体质属性将以

:

的比例转化为生命值,并额外增加自身

点生命值。

水之领主

【锁定技】:水元素具有极其强大的自我恢复能力,在非战斗状况下每秒钟恢复自身

点生命值,战斗状况下每秒钟恢复

点生命值,在身处水域的情况下,恢复效果增加

%。水元素可以通过化身为水在水中快速前进,同时在水中水元素将获得敏捷、感知属性翻倍,体质属性增加

点的增益状态。

水之拥抱

【锁定技】:水元素具有较高的身体控制能力,可以将敌人融入自己的身躯造成大量窒息伤害并触发一系列负面效果,也能够将友方目标吞入体内保护并缓慢恢复其生命值。

水之弹

【锁定技】:水元素喷吐出一团附带粘性物质的水弹,造成大范围的溅射伤害并将部分地形改变为粘性地带,大幅度降低其中目标的移动能力和感知能力。

水之波动

【光环技】:水元素释放出水之波动,范围内的所有敌人力量下降

点、敏捷下降

点、感知下降

点,所有友方目标力量增加

点、敏捷增加

点、护甲增加

点、每秒钟恢复

点生命值。水之波动具有较好的治疗效果,在水元素的调控下,范围内的所有生命单位都将获得一定治疗。

…………

方岩不知道该怎么形容这个水元素——圣骑士加牧师?

土元素的等级提升后能力也获得了一定强化,每项属性都至少增加了

-

点,技能效果也有了小幅度提升,但显然它的战略意义还是远远比不上水元素。

如果是一个轮回者的话,只要他拥有水元素的全部属性和能力,那么他就几乎必然成为所有进入同一个副本空间的同阵营轮回者大腿。

每个人都要觍着脸跪求道:“大哥你奶我一口吧!”

…………

至于

个自由属性点的分配,方岩的力量属性虽然已经很高,但还是要增加

点达到稳定的

点(没有幸运术加成的情况下)。这样应该足以应对新人任务副本当中的大部分情况。

敏捷和智力都是他的短板,但显然体质属性的提升才是最为重要的。

投入

点自由属性点把体质属性同样提升到

点的极值,

点的生命值已经可以确保他不被大威力的武器或者技能直接斩杀。

在敏捷和智力上各自投入

点、

点自由属性点,这样一来方岩的属性点就已经全部添加完毕,他目前的全属性就达到了惊人的——

力量

+

),敏捷

),智力

),体质

),精神

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