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至此六大职业又开开始重新讨论,这次的焦点便成了职业者与非职业者的区别。

最终他们发现,职业者与非职业者最大的区别就是对生命体所含灵力的识别。非职业者感官无法感觉到生命体灵力的存在,他们只能体会意境,而职业者的感官却可以感受到灵力,无论是视觉还是嗅觉……

于是这种识别生命体灵力的感官方式被单独拎了出来,并称之为灵力感悟能力。

而巫者和炼金者识别石头、流水等物蕴含灵力的方式就被划分到职业技能当中去了。

之前已经说了,六大职业对于灵力的感官认识千奇百怪,什么样的都有,所以各大职业关于灵力感悟能力也不尽相同。

斗者闻色,猎者闻秘,巫者闻灵,政者闻声,炼金者闻质,学者闻数。

六大职业根据自身对灵力感悟的特点把灵力感悟能力归纳出以上几点,当然这些最后都是由学者记录下来的。

斗者闻色技能,斗者对灵力的感悟能力来自视觉,他们觉得灵力就是色彩。色彩的三原色为红蓝黄,这三种原色可以分解组成各种不一样的颜色,而每种颜色对应各种情绪。情绪则主导行动,愤怒,悲伤,喜悦,恐惧都可以引起杀戮。主导体术的斗者对于灵力的感官作为直接,他们的闻色技能主导就是控制主导情绪的色彩。

猎者的闻秘技能则是对气味的一种钻研,气味是记忆与**的感官,猎者对灵力感官就在气味之上,他们通过分别各种气味锁定,追踪,猎取目标。气味对他们来说就是特殊的符号,他们将自己的气味隐藏或者同化,让自己与周边的万物一个气息,用这样的方式伪装自己,已达到隐匿的目的。

学者闻数技能就显得更为夸张,学者们能够捕捉到灵力的变换,因为在他们的眼中一切灵力均以数字符号显示,各种数字符号相互组合,就形成一种规律,然后这些规律又以数目字的形式显示出来,直白又简单。

巫者闻灵技能就要显的怪异,他们觉得灵力就是温度,完完全全的冷与热,热到顶点为火,冷到顶点冰,冷热交叉为风,.&#

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;温度的变换会影响整个自然之力,他们也是通过这一点掌控着少数的自然之力。

炼金者的闻质技能也很特殊,炼金者对灵力的感官虽然和斗者相似是停留在视觉,但是更为细化,他们觉得灵力就会一个个颗粒状的小小实物体,通过各式各样的方式组合在一起,组合的方式不共形成的物体也不同。他们试着将物体拆解,然后再次组装,通过这样的感悟能力,他们发现了炼金术的基本方法,炼金等式,那些宛如细小颗粒的灵力并不能自由的组合在一块,要想把这些小东西重新捏合成一个新的物体需要另外东西进行交换,炼金等式就是那些交换的规律。

政者的闻声技能就与其他五大职业不相同了,政者的感悟能力是在听觉之上,而且政者不是对单位的灵力进行感悟,他们对灵力的感悟是一个范围性的,而对于单个灵力,他们的反应跟普通人的反应区别不是不大。他们对灵力的感悟能力为声音,一个范围内的灵力团可以形成洪亮的声音,这些声音让政者有一种长远的视野,将秩序和规则进一步完善起来。

六大职业对于灵力有各式各样的感悟,但也有一个共通点。

这个共通点就是凝聚灵力。

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