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绝地逢生,剑姬打出了回血阵,救回了她一命,如果她没有打出这个回血阵,她肯定是杀不死凯南,同时自己还要被杀死,差之毫厘失之千里。

酒桶本来是信誓旦旦的来帮凯南扭转乾坤的,结果最后的结局反而是这样,他直接就走了,没有过多的留念,因为已经没有必要了,血量恢复起来了的剑姬他一个人已经是杀不死了,剑姬想走很轻松,如果剑姬在狠一点,说不定还能把他给换了,甚至是杀了走都有可能的。

这一下上路的凯南是真的有点崩盘了,兵线还要进防御塔,自己又死了,等级的落后没有办法弥补了,再对线见面就有可能直接杀,她的落后会越来越多了。

夕月:完蛋了,红色方的短板出现了,这下子非常的难受了。

楚天:要怪就怪在剑姬的伤害高吧,特别是开了大招的剑姬,最后的这一下

就是压死了凯南的最后一根稻草。

夕月:剑姬也是果断,那么低的血量硬生生的扛着酒桶的伤害,一点都没有理会酒桶。

楚天:她是算好了的,酒桶的普通攻击不会击杀她,再加上酒桶也没有技能,凯南不敢停下来打她,她才会直接越过酒桶瞄准凯南,如果酒桶有一个技能可以用,剑姬就死了。

夕月:对伤害的计算看来我要回去好好的学习一下了,以后说不定我也能打出这么精彩的反杀。

楚天:难道你打游戏不计算伤害的么?

夕月:不计算啊,完全是靠感觉,感觉自己的伤害能杀我就去杀,从来没有想过,战况转瞬即逝,哪有时间来计算伤害嘛。

楚天:这就是你不对了,我不知道现在正在收看我们顶级联赛的观众朋友有多少是这样的,计算伤害这个还是非常的重要的。

夕月:怎么说?

楚天:就好比刚才这一波,如果剑姬没有提前计算伤害,换做是你,你会不管酒桶么?

夕月:我肯定不敢,就只有那么一点血,万一被酒桶杀了呢?

楚天:对嘛,这就是为什么你是一个解说,别人是职业选手的原因了。

夕月:别牵扯到我好么,我从一开始就是承认了我不计算伤害的,再说了,你还不是一个解说。

楚天:我虽然是一个解说,但是我会计算伤害啊,嘿嘿,这个你不用来攻击我。

夕月:那你倒是说说怎么计算伤害啊,我好学习一下。

楚天:好吧,既然你都这么说了,那我就给你简单的科普一下,怎么计算伤害。

英雄联盟一共有一百多名英雄可以供召唤师选择,有战士,有坦克,有法师,有刺客,有射手,还有辅助,每个英雄都有独立的攻击模式和技能属性。

每一个英雄都会有一个初始的属性,生命中,法力值,攻击力等等,这些也会随着等级的提升而提升,但是幅度的话都不是很大,所以,想要大幅度的提升属性就需要依靠装备,天赋符文了。

每个英雄都会有一个攻击手段,比如蛮王,武器这一类的多数靠普通攻击的英雄,也有依靠技能打出成吨伤害的英雄,比如发条,辛德拉这一类的法师英雄。

每个英雄是要攻击别人,都会有一个伤害值,打出多少伤害值,这个就有一定的算法了,一般来说是由系统计算,非常的精确,但是玩家想要大致的计算出自己的伤害也不是没有可能的。

比如自己身上有一笔巨款,然后回家更新了装备,在出门的路上,想要算算自己能够打出多少伤害,大致上是可以算出来的。

首先要确定你这个英雄是靠普通攻击输出还是靠技能输出,靠技能输出的话就需要根据你的技能伤害提供的数值来进行一个计算。

一般每个技能上面都会有伤害数值,在基础的伤害数值后还有一到两个括号,括号里面的是你装备提供的攻击力或者法术强度的加成,这几个数值加起来,就是理论上面你可以打出的一个伤害值。

理论上是这么多,当真正打到人身上的时候就不一定了,因为对面会有一个护甲和魔抗,会抵消你的一部分伤害,大致的计算一下,相应的减少一部分伤害,基本上就是你可以打出的最后伤害了。

比如,你的一个技能上面的所有数值加起来是能够打一千点血,对面的护甲或者魔抗能够抵消百分之二十五的伤害,那么你最终打在这个人身上的伤害值大概就在七百五十点左右。

这个肯定不准,只是一个大致的范围,因为还有一些其他的因素,比如你这个技能是否有真实伤害的加成,或者是百分比伤害的加成,在或者是有没有其他装备的附加特效攻击等等。

一名玩家想要准确的计算出英雄能够打多少装备基本上是不可能的,只有一个大概的范围,只要自己的心里有一点数就可以了。

再说说普通攻击类型的英雄,这基本上就是由你的物理攻击力来决定了,这个的计算更加的负责,英雄本身技能的加持,装备的忒小加持,还有对面护甲的抵消。

普通攻击的英雄最好是先试一下,确定了打在对面身上的伤害后,才能够有一个大致的伤害。

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