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三年前的一个晚上,龚能文坐在办公桌旁在一个小本子上面写着什么,准备要下班的吴文月挎着小包走过来问道:“老大,怎么还不回家啊?”</

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“哦,我刚刚想到一个很有意思的东西,正在记录。正好问问你,你觉得

狂暴之后会不会很难打?”</

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吴文月想了想,“这个其实是要看情况的,因为

狂暴之后就会进入虚弱状态,虽然狂暴状态难对付,可只要在那段特殊的时间里面离开

的攻击范围,等到

的狂暴状态结束,就可以轻松对付

了。所以我觉得

狂暴本身就是临时的数值转移,将之后虚弱状态的属性点提前预支到狂暴状态,甚至连做数值的时候我们都是在这么弄的。”</

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龚能武一边听着吴文月的话,一边赞同地点着头,等到吴文月说完,自己才缓缓开口:“是啊,所以很多时候,大家看到了千篇一律狂暴的

,甚至都感觉到有些无聊了,如果这段时间能强杀就不用躲闪,不能的话就后退,狂暴的玩法似乎就是这样,这么多年都让玩家玩腻了。”</

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“那我亲爱的老大,您老准备怎么处理啊?”吴文月开玩笑道。</

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“我想要在狂暴状态中加入一个新的状态:魔化。”</

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“啊?”吴文月惊讶道,然后马上露出一副很不高兴很撒娇的表情,“老大,你弄出来这么个东西的话,我那边的数值又要修改了。最开始拉属性框架的时候你不说,现在才说,我不同意加。哼!”</

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看到吴文月小时小女生一样跟自己撒娇,龚能文微微一笑,“其实这一次不需要对原来的数值进行调整。魔化状态会有很小的概率出现,而且出现之后的

的属性提升是按照比例来的,因为比例较高,所以不需要考虑各项数值的平衡性。”</

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“可是……如果不考虑各项数值的平衡,

一旦魔化……”</

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龚能文摆了摆手,说:“没事的,只增加第二属性就好。而且魔化状态

的出现就是为了让玩家团灭或者逃走。”</

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“啊?”吴文月已经完全被自己老大的思维给弄乱了。</

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“玩家以前见到

狂暴就会逃开,现在的魔化状态,我就是要做到让玩家听说附近有

魔化马上就离开,即使自己没有见到过这个

。”</

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“为什么啊?老大,你不是说用户体验很重要么?可要是这么搞的话,我觉得……”吴文月没有继续说下去,但意思已经很明显了。</

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龚能文淡然一笑,看了看小本子上面记录的东西,“所有的关卡设计都是一步步逐渐引导玩家,所以难度也是一点一点增加,玩家一直都处于一种不断超越但是却又不温不火的状态。忽然给他们来点儿刺激,没什么不好。而且还要补充一句不应该说的话——人,就是犯贱。你对他一直都很好,他反而不觉得你很好。同样,在游戏中一直让他们一步一步提升,克服全部的障碍,他们反而觉得无聊。忽然间出现一个无法跨越的存在,并不会影响他们的成就感。相反,正常的玩家心理,通常会选择克服障碍或者朝着能够克服障碍的方向发展。这个魔化状态的策划书,我一会儿赶一下,明天开会的时候大家讨论一下。”</

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吴文月只能说,老大太疯狂了。</

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像是这种很有可能被玩家骂的东西只有两种人敢去想,一种是新手菜鸟,他们对于游戏的研究和大发部分玩家的心理掌握的还不是很到位,另外一种应该就是龚能文老大这种神级游戏策划吧。</

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不久之后,魔化状态的策划案经过讨论,最后被三大游戏公司联合组成的《众神变》项目组通过。</

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一时兴起的想法,没想到却成为三年之后让自己弟弟几乎抓狂的情况。</

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