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它的下方有两根明显的滑轮轨道,两旁还有固定的铁条,将笼子平稳的保持在上面。这意味着夏尔即使想要脱下鞋子砸过去,也不能使笼子产生晃动,把里面的东西掉出来。
笼子里面的针剂摆放在中间,也就两个格子的长度,换算下来是十厘米左右,不会有任何掉下来的可能性。钥匙比之针剂稍短一些,但也是放的稳稳当当。铁笼子的距离离地大概三米多,是一个即使奥运跳高冠军也够不到的距离。
夏尔面色有些古怪,相信各位此时也已经能看出这机关其中的一些玄机来了。尽管这位电锯杀人狂的提示颇具有诱导性,促使人往他提供的可能性想,但是静下心来考虑还是能考虑到一些关键东西的。
不考虑任何其他条件来说,正常人能够想到的拿药剂的方法无非有这么几种,一种是听从指挥用钱买够距离等待笼子掉下来,但这样会导致另一个笼子被完全摧毁。
笼子被安放在滑轮轨道上,几乎等同于固定在那里,想要用东西砸过去使笼子摇晃也不可能了。但还有最后一种方法,那就是找个垫脚的东西,站上去拿!
若要在这个空荡荡的房间里面找个能够移动,且拥有足够高度的东西……夏尔自然而然的看向了装有录像机的那个笼子。
铁笼的体积之前也有介绍过,它的高度也有一米左右,夏尔这样的身高站上去,算上臂展的话差不多刚好能够得着。
无论是从一个正常人的角度来讲,还是以一个宅男的看法来说,把关着小女孩的笼子送进搅拌机都不可能是他的第一选择。不过既然把精确的数据表达了出来,那其实也算得上是一个明显的提示,现在应该实验的就是其他的东西了。
夏尔回到屏幕面前,选择让录像机的笼子向外移动了
.,他在心里默数着时间,发现笼子移动了
秒钟左右就停了下来,速度大概在左右,移动速度完全是分钟卡的十倍。
或许有人会问,分钟卡和其他金额最后达成的效果不是一样吗。请注意,二者的效果虽然一样,但却要考虑一个重要的因素:时间。
假设笼子掉下来,&#
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;将笼子推到另一个笼子下面再爬上去,并且伸手去拿东西。这一系列的动作坐下来,需要的时间至少也得十秒吧。
而药剂放置的位置在笼子的正中间,也就是七十厘米的地方,算上后面空出来的五十厘米,另一个笼子掉下来的时候药剂离搅拌机的距离就只有二十厘米了。
选择一次买够
,那么笼子的速度会保持在每秒。剩给你的时间就只有三秒钟,三秒钟的时间我想再快的人,也做不到这么迅捷的一套操作吧。
移动五十厘米会让笼子开始破碎,一百厘米则会启动机关让笼子速度保持恒定,直到将笼子完全送进搅碎机。
那么,我们的问题来了……恒定的速度是否会保持在分钟卡生效的那种速度?分钟卡的效果是否会叠加?
幸好还剩下三十厘米的距离来让夏尔实验,他一次性购买了两次分钟卡。笼子便开始了连续的移动。可以很清楚的看到,那笼子并没有移动的想象的那么快,而是以一种龟速的方式逐渐接近搅拌机。
这证明这个分钟卡和我们所熟知的月卡是同样的道理,他只叠加持续的时间,不会叠加每天领取的金额,也就是目前的移动速度。
看这老哥的意思就是……多买月卡少氪金,妥!
接下来的事情就变简单了,夏尔又回到了屏幕前面,选择又购买了三张分钟卡。一张分钟卡的总移动距离算下来是
,加上之前已经购买的距离,刚好超过了一米,总共消费
元。
于是在夏尔忐忑的心情中,机器再度开始了运转。