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%触发几率的血拼!

一经触发,直接秒杀!

一万名魔族士兵,那就是

名被秒!

连续两记暴走旋风,秒杀了近

名魔族士兵,为黄泉带来了近

万点功勋值,外加

万经验。

一秒钟!

万!

这经验效率,任谁看了,都会直接跪下来,鬼哭狼嚎的喊爸爸,求带求包养。

只是。

扫了一眼自己的经验条,黄泉摇头苦笑。

万,面对

亿,不过才

%而已,这苦逼的日子,什么时候是个头儿啊!

“话说,今天运气怎么这么好了,暴走旋风才

%的触发几率,自己竟然连续触发了两次,什么个情况?”

不是黄泉小题大做。

他的运气虽然不差,却也不是太好,只能算是中庸而已。

可是。

就在刚刚,

%的几率,竟然被他连续碰上了两次,这可就奇怪了。

更让他奇怪的是。

三秒后。

轰!

又是一记暴走旋风触发,又是满屏的伤害数字弹出,那经验值、那功勋值,再度暴涨。

停息了没多久。

轰!

又是暴走旋风!

轰!

又是一记!

轰轰轰……

暴走旋风,暴走的没完没了了!

“我擦,什么个情况?”

“不对,&#

;.&#

;

&#

&#

;m有问题,绝逼有问题!”

连续多次触发暴走旋风,这已经超出了运气的成分了,直觉告诉黄泉,这里面,肯定有问题。

可是。

什么问题呢?

瞅了瞅反击陀螺的属性面板,黄泉,找到了原因。

“我擦,差点儿被系统给骗了!”

“尼玛,还好小爷我选择了这个特效,若不然,亏死了!”

暴走旋风(稀有特效);反击陀螺命中目标后,将有

%的概率产生暴走旋风,对周围

米范围内所有敌人伤害。

是,概率确实是

%。

可是,那也得看基数是什么。

暴走旋风的触发基础,是反击陀螺命中目标,并不是反击陀螺触发。

既然是命中目标,自然也就跟命中目标的数量相关。

密密麻麻的魔族士兵,一旦触发反击陀螺,能秒到近

名魔族士兵。

每一个目标是

%触发几率,

名魔族士兵,那就是

%的触发几率了。

还没完。

反击陀螺一触发可是能旋转两次的,直接将暴走旋风的触发几率堆到了

%。

%啊!

这么高的概率,根本用不着运气爆棚,哪怕脸黑,也一样可以触发。

轰轰轰……

暴走旋风,真的暴走了。

以黄泉为中心,一百米范围内,那就是死亡之地。

原本密密麻麻、围得水泄不同的魔族士兵,在暴走旋风的打击下,那是一死一大片,死的那叫一个壮观。

“咦?我擦!没怪了!”

输出太暴力了。

结果。

秒刷新一万名的刷新频率,也跟不上黄泉的刷野节奏了。

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