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与自身特点不契合的兑换项目,想要提高完成度只能增加额外的花费。

属性是身体的基础功能,评级为

(普通人)、

,低于

的全都划为

,高于

的全部划为

,要强化的属性数值越低就越便宜,越高就越贵——而且是呈几何级数增长。

不过由

强化到

除外,所有属性如果低于

,大都有某种特殊的原因。

除了直接兑换强化之外,属性还可以通过自行锻炼的方式慢慢增长,也可以从商店中兑换或自行获取增强属性的设备道具来快速提高,还可以从商店中兑换或自行获取灵丹妙药及天材地宝服用。

这种方式比直接强化要贵十倍以上,而且效果不确定,还有危险性。

但好处是非兑换强化获得的属性、血统、能力、技能,不会在多人任务或有特殊限制的任务中被削弱甚至完全消除。

血统是生物基因层面的改变,强化之后可以全面改变身体的基础功能——即属性,并使身体产生某些特殊的能力。

除了直接强化之外,还可以通过商店兑换或自行获取的方式来兑换相应的物品道具,自行强化或改变血统。

能力大部分都属于血统隐藏起来的本能,不受智力属性影响,而是受身体素质或血统纯度的影响,&#

;&#

;.&#

;&#

;

&#

;需要单独兑换强化。

另外,由于大部分能力都是血统的基因中原本就自带的,兑换强化只是替兑换者直接开发出来而已,所以也可以通过商店兑换或自行获得的能力锻炼法来自行开发。

这里要特别注意的是,不属于同一血统的多个能力的兑换,很容易发生冲突和变异——而且绝大多数变异将是致命的。

技能会以技能书的方式兑换出来,可以直接使用(即强化),根据智力(即悟性)的不同,需要的强化时间和费用也不同。

好处是强化之后稍加熟悉,就能快速地完全掌握该技能。

而技能书的另一个使用方法就是阅读学习,自行掌握该技能,学习之后的技能书还可以给他人继续学习或者强化。

之所以攻略之书特地说明了直接通过商店兑换强化和自行强化这两种强化方式,是因为这个主神世界的任务其实也是有“难度”这一设定的。

每次参加任务的轮回者人数就等于难度,而一个任务世界中参与轮回者的数量上限是

人,也就是说难度是

级。

人难度时,所有人的兑换能力降低到

%;

人难度时,可发挥

%的兑换能力。

因此,通过商店直接兑换的能力,遇到

人难度或某些特殊限制的任务时,就会被完全剥夺。

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