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,而你自己也要受到这个伤害的
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,也就是说一整份的伤害值,要被人和水分身分担了,这样你打出的伤害反而是相当于被削弱了一些,所以你自己抉择吧,如果是每次削减为原来的一半的话,这样总体的伤害将会不变,只不过是水分身和本体共同承担了这份伤害。”
小诺仔细思考着这个数值,还真的是个很纠结的问题,因为规则对于双方都是一致的,所以如果将数值提高那么自己受伤的风险也将增大,如果将数值调到最小,那么打出去的伤害将会整个一份的将会被分摊掉,而调到希来所说的这个递减比例的话,那么自身将会受到原有伤害,如果继续将比例调大一点点,伤害都会无限制的增长,比如说将伤害递减的比例改为
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的话,那么伤害值就是打到分身上伤害自己要承受
倍了,而伤害递减的比例继续上调到
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,那么自己要承受
倍的伤害,以此类推,伤害递减
/
,自己将受到
倍的伤害,比如说想要多打出
倍的伤害那么只要将递减的比例调至
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就可以了,虽然如此可以大幅的增加这个能力的威力,但是给自己带来的风险也随之增大。
就拿
倍伤害来说,如果对方优先打的是自己的水分身,那么自己要承受
倍的伤害,而如果对方打的是自己的身体,那么也要承受大概
倍的伤害。基本上这个伤害是无法避免的。
希来说到:“其实我在考虑你这个伤害的问题有想过是否可以屏蔽掉你自身受到的伤害,不过后来我细细的想一下就知道不可能了,因为伤害的计算是在一瞬间完成的,如果伤害有延迟的话,那么比如说伤害传递的延迟调到
秒的话,是不是可以将
秒后的伤害传递终止掉,但是如果这样做的话,你第二次的攻击和第一次的攻击之间的间隔至少要达到
秒,也就是说出手攻击之后,要等待伤害计算完毕,你才能第二次出手,而很多元素师的能力是持续伤害,这中间会容易出现
,所以我才不建议你去这样做。”
小诺说到:“你说的这个确实啊,我还是宁愿自己受到点额外的伤害,也不要能力一开始做出来就有那么大的漏洞好了,&#
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;m还是按你说的办吧,不过我想我还是先把数值调到最低吧,这样的风险会小一些,等我对分身的控制熟练一些,再把数值调大吧。”
希来说到:“这可能也是目前最好的办法了,既然这个能力是属于你自己的,那么也就是说你应该可以随心所遇的开启你自己的能力,就算是没有对手的情况下,所以你的这个能力可以有两种启动方式,一种是为自己和对手都开启一个水分身,也可以称作为双人模式,而你只为自己开启水分身,也可以称为是单人模式了,你这个单人模式和双人模式应该是可以分别控制参数的,当只为自己开启分身的时候,就可以将数值调到最低的
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,这样敌人如果只打到你的身体上,那么你只会受到
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的伤害,就算敌人发现了你能力的规则,只打你的水分身,那么你也只受到
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的伤害,伤害分摊了之后,对于你自己的风险也将会变小一些,当然这是要在你能够灵活的移动你的分身的前提下,不然控制的不够灵活那么只有挨打的份了。而以后面对敌人的时候,就可以将模式调整为双人模式,由于你和你的对手对于分身的控制熟练度有着天差地别的差距,这样伤害就可以调高一些了,这个由你自己控制,在你认为风险可控制的范围内调整到多少都没有问题了,毕竟对于你自己来说风险也变大了,但是收益也将会大大的增强。”
小诺点了点头,说到:“那我今天制定好能力之后,这一周的时间剩下的几天你要调教其他同学吧,我在这几天加紧练习移动分身好了。”