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的结果令其为小,
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的结果令其为大,而掷骰子的结果是随机的,也就是说可以出现一半的概率是小,一半的概率是大,这样就会出现两种指令,而两种指令对应的结果设置成不同的就可以了。”
六月问道:“那也就是说你把投掷结果为小,设置的就是你自己是水分身,对方得到火分身?然后如果要是投掷结果为大,设置的结果就是你自己是火分身,对方得到水分身吗?”
小诺说道:“说的简单是可以这么理解,不过使用
启动能力如果将投掷结果产生的效应都编满的话,那么以后能力的改动就没有空间了,所以可以其实我设置的方式并不止
骰子这一种方式,其实可以举很多例子,比如说在
点数的工具上就可以有多种选择,比如说可以使实体的硬币,其正反面将会对应两种结果,这样就可以产生两种能力变化,实体的骰子也是一种方式,当然也有更少面的四个三角形组成的正四面体,还有十二面的骰子以及二十面的骰子,这些都可以根据元素师的实际需求来制作。”
六月问道:“可以刚才在分配我们两个谁用水分身,谁用火分身之前也没见你扔过硬币或者投过骰子啊?”
小诺说道:“这就是我要说的第二种了,虚拟骰子,虚拟的骰子既不会受到外界的影响又可以节省时间,只不过这个制作虚拟骰子和投掷也会消耗一部分的自然之力,所以真实硬币和骰子才是会被更多人使用的,我之所以会选择虚拟骰子是因为我制作的能力只需要制定规则就可以了,在这个结界游戏内,制作的卡片可以天马行空的制作自己想要的能力,而不需要长期的训练,更不需要考量自身的能力上限,所以才可以用这么高级的方法。制作虚拟骰子大多数可以虚拟出一个跟显示硬币和骰子类似的样子,也就是真实的模拟现实骰子的投掷情况。&#
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h.而在结界中这个束缚都是可以躲开的。”
六月问道:“那你用的什么方法呀?”
小诺说道:“我是模拟出了一个
的格子方阵,一共是一百个点,控制操纵结果的骰子会自动与其中的一个点融合,也就是说我的投掷结果会产生
种不同的结果,而我在这个
的点格子方阵的左下角和右上角链接出了一条斜线,这样整个点格子方阵就被分成了上部分和下部分,而上部分控制的结果是一种,下部分控制的结果又是另外一种,刚才我设置的就是如果骰子出现在上部分,那么我自己使用的就是火分身,对方使用的是水分身,如果出现在下部分,那么我自己获得水分身,对方获得火分身,从刚才的结果上来看,显然骰子是出现在点格子方阵的下方,所以才会有这样的结果。”
茉莉问道:“可是你中间不是连了一条线吗,如果骰子正好砸在了线上,结果会是什么?”
小诺说道:“线一共占用了十个点,上方
个点,下方
个点,如果恰好骰子在线上的话,那么投掷结果就是第三种了,就是此次投掷结果不生效,可以选择重新投掷,也可以选择不重新投掷。”