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小诺问到:“那这么说目前这个第三关的游戏还没有成型是吧?”

毕加思说到:“是的,所以按照你们前两关的表现,一定会对我们接下来的这个游戏的改进有所帮助,再说了我们这里有个灭旅团的战士呢不是么,接下来就仰仗你们了。”

小诺说到:“嗯,这个我们尽力,你说一下规则就可以了。”

毕加思说到:“据书中记载,灭旅团游戏中的卡片都拥有各种元素之力的能力,而每一张卡片都有一种固定的能力,当时灭旅团在制作这样的一个游戏的初衷是为了直接贩卖这些卡片,因为每一张卡片都代表着一种能力,也就是说是直接相当于贩卖了元素师能力,很多战争中的国家急需要这种可以瞬间提升作战能力的道具,所以销量是特别的好。只不过这种卡片都是一次性的,也就是消耗品,能力只能持续一段时间,过了一段时间后,卡片就失去了效果,这样也就使得卡片不是因为一次贩卖而使得需要的人永久拥有某种能力而变的滞销了。说实话,其实我想这是卡片制作的一个大前提,也就是在最开始就设定的规则,因为据我们所知,使卡片拥有永久能力是可行的,比如说像大元素灵戒那种物品,是可以使佩带着永久拥有某种能力的。&#

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.”

小诺从胸中拿出大水灵之戒,问到:“你说的是这种吗?”

毕加思说到:“对对对,就是这个,没想到你年纪轻轻就有大水灵之戒作为第二技能了?”

小诺说到:“这个是我叔叔送给我的,只是说借给我用,并不是我的。”

毕加思说到:“那就难怪了。所以我是说使物品拥有永久能力的方法是可行的,但是这样可能会使得大量拥有永久能力的卡片被滥用,所以基础原则就是卡片无论什么能力,持续时间和使用次数都是有限制的。”

小诺问到:“那既然已经制作出了这么多种卡片了,直接拿出来卖不就好了么,为什么还要专门制作出一个游戏呢?”

毕加思说到:“你听我说完啊,但是这些卡片其实并不是游戏制作者制作出来的,而是由玩家制作出来的,玩家大多是拥有一定实力的元素师,他们在游戏过程中就可以自行制作出卡片,而这些卡片就归游戏管理者了。所以在玩游戏的过程就是一个制作卡片的过程。”

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