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战斗残酷却无可推移的进行着,地球方近战第二排士兵已临近全灭,第三排士兵的压力越来越大。

渐渐的,第三排游走支援的空间不断被压缩,战斗节奏的加快令福守缘再难将击杀随意推让,很快他第一次亲手杀死一名敌兵。

一般而言初次杀人会有些不适,可福守缘却只感到痛快,理由不用深思,他只恨无法一刀杀灭更多敌军,又岂会因为杀了一个入侵的畜生而多想。

同时福守缘听到了系统的提示。

“你获得

点能量,默认临时加持

点护甲和

点生命值;你获得

点临时功勋。”

数据早已烂熟于心的福守缘立刻明白这个敌兵手中有着

名近战士兵的性命,其中至少有两名是地球同胞。

是以他体会不到收获能量功勋的愉悦,只有仇恨与愤怒之情越演越烈!

不过福守缘也清楚,战斗之中不能被情感困扰以免出错,所以他借着分析能量加持转移注意力压抑着愤恨。

按规则,

点能量临时加持

点生命值;

点能量临时加持

点攻击力或者

.

点法强;

点能量加持

点护甲或者魔抗。

在双方系统的默认推荐中,都是优先加持护甲然后是生命值。

道理很简单,护甲可以减免物理伤害是持续性收益,关键时刻还可以调整为生命值再顶一顶,且士兵主要的伤害是普通攻击属于物理型,护甲很显然优于生命值。

地球方倒是有不少士兵兑换了魔法伤害型能力,但

点功勋要直接学成技能那便只能选最低的

级,伤害低不说,能用的频率一般也不高,而更高级的兑换在当下激发出技能的则不超过

%。

福守缘正是那选择了高等级能力且并未激发技能的百分之

,即便他领悟了冰心诀前四诀的进度已远超大部分还未得功法之门而入的人,可奈何

级功法效力强大的同时要想真正有所成就却也更难,其衍生技能之路尚远。

冰心诀介绍中提到的前四诀习成后的心定身松乃功法的定义,在系统测定看来却还达不到固化为技能的程度。

不过

级功法毕竟是

级,凭此前四诀,福守缘的各项属性便已是小幅超过了己方同为近战的大部分士兵。

更冷静的心态和更能掌控的身体意味着战斗力更强,折算为数据便是攻击力、护甲相对更高,移动速度更快,唯有魔法伤害以一般形式难以抵消因此魔抗未获提升。

至于福守缘原本就有的

+级心念自控能力,若换成同级或低一点的其他类型能力或许已足够他保命,可这偏偏是心念自控……

再看符文之地士兵,能够大规模量产已占了天大便宜,若是一个个还拥有技能那真是没得打了,而事实上他们无心智意识这一点早就绝了按规则正常兑换修习技能的路。

但符文之地的星球意志为入侵做了二十多年的准备,又岂会放着这么大的弊端不理,他花费更大代价用特殊材料和方法制造的士兵便被其赋予了各种能力。

幸亏战场规则是双方的星球意志角力形成,是以第一场战斗里符文之地每波最多能派出总数的五分之三名具有

级技能的士兵。

而具体到实战中,炮灰并非无穷无尽的符文之地自然不可能每波都派出那么多有技能的士兵,一般也就

名左右,分配到三路就更显少了。

……

思绪流转,福守缘把

点生命值加持撤去,加上本身持有的

点能量换了

点护甲,总共

点护甲可减免物理伤害

.

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