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秒,而且在引导期间可被外力中止,也可以自行撤消,返还一半冷却时间。

但该技能已经出手成型的现在,这些并不能帮两人缓解局面,辛吉德必须在放弃杀敌后撤和继续放毒中选择,德莱厄斯也需要提起精神随时准备接应或许会继续收割一些能量功勋的辛吉德。

短短一瞬,辛吉德的决定还没出,又一个更大范围的技能打在了他身上,总体位置偏向于他的左侧,刚好跟右侧的岩浆湖重合一部分形成一个夹击。

那是阎初动的技能“凋零冥土”,乃是聚拢阴气化为死气注入大地,随后招引出更多的阴冥之气将周围土地暂时冲刷为冥土,持续

秒。

站于冥土之上的敌军每秒受到

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(+.

)点魔法伤害,且每秒递增的减少其

%、

%、

%、

%的护甲和魔抗,以及直接减少其

%的移动度和攻击度。

射程:

消耗:

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法力

冷却:

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“凋零冥土”的动过程其实比“岩浆剑域”要快,而阎初稍后一步动是为了比对莫寒使用技能的范围做出更好的配合。

合击的态势已经很明显,辛吉德再次算了下自身的生命值和敌人的伤害,仍旧有些不舍面前八个残血的地球士兵,唾手可得之能量功勋实在很诱人。

可莫寒和阎初正朝辛吉德赶去,如若辛吉德还敢滞留,击杀的可能性绝对不会小。

说是犹豫,但辛吉德的思考也不过瞬时而已,很快他还是往前跑了起来。

在辛吉德的思维模拟中,即使莫寒控住自己并配合召唤师技能“闪现”追击,阎初的后续控制却是跟不上的,倒是同样有召唤师技能“闪现”的德莱厄斯会先阎初一步赶到自己身边。

接下来德莱厄斯的“无情铁手”技能可以把莫寒和阎初强行拉到他身边,这就是辛吉德的最后倚仗。

只要配合默契,辛吉德自认是不会有生命危险的。

但德莱厄斯会在来不及交流的情况下按辛吉德的想法去做吗?

这个问题早在辛吉德被诺克萨斯雇佣来战斗的这些年里,便通过两人的不断磨合有了答案。

不过同样明白这种可能性的莫寒和阎初还是禁不住心头一喜,后续到底会如何谁也不敢保证,&#

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.&#

;&#

;m反正二人不会有生命之忧,又有什么理由不去尝试呢?

再者说了,就算完不成击杀,也好歹能把辛吉德和德莱厄斯打残,这一波战斗的后期不就更轻松了吗?

而虽说这一波战斗本来就快要结束了,但至少这样能把地球冲击防御塔的可能性提高,并让冲击防御塔时的损失也相应减少。

可惜喜悦只持续了很短的刹那,因为辛吉德仅走出了一步半便又返身撤退了,是因为德莱厄斯。

“士兵越往后能量功勋越多,撤。”

辛吉德脑海里立时反驳了一句:“这次被逼退,下次呢?浪费时间又白被耗血,倒不如趁敌人求胜心切多耗他们点血。”

但现实中辛吉德还是选择了听从德莱厄斯的判断,进退都有各自的道理,他不想为此和德莱厄斯起争执。

这却是多年养成的习惯,要知道诺克萨斯的军纪可不是一般的严苛,而德莱厄斯便即是辛吉德的顶头上司。

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