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纵观上路四人的装备,很显然都还不足以对第二波的战况有什么决定性影响,地球方在上路已有的优势是能够保持的,甚至还可以在前中期以四个范围技能的威慑和压制将优势逐步扩大。八??一中文网 W≈WW.81ZW.COM

符文之地几人当然不能坐视这样的情况继续下去,所以德莱厄斯让几人买好装备后留下一起商量。

很快四个人聚成了一堆,只有德莱文自顾自的先行离开了。

被拿了“一血”的德莱文最后收获了

点临时功勋,相对来说也不算少了,但却险些没买到他最理想的装备“吸血鬼节杖”来增加攻击力和生命偷取,幸而有初始剩下的

临时功勋值才补足了

的售价。

自觉丢了脸面的德莱文不想跟其他人多话,尤其是之前吵了起来的卡特琳娜,甚至他还是激活了“血性冲刺”技能加持着移动度离开的。

当然了,平素最爱凑热闹的德莱文,绝不会承认这次提前离开是为了逃避什么。

真要有人问起来,德莱文自会找出其他理由来证明他提前上路是有必要的,加也只是由于耗费法力才

,冷却时间才

秒,等战斗真的开始,法力也就恢复的差不多了,

秒更是早过去了,不会影响什么。

至于技能“血性冲刺”,它可不止能让德莱文在

.

秒内获得额外

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%的移动度一个作用,它同时还能令德莱文在

秒内获得额外

/

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/

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%的攻击度。

另外,成功的接住一把“旋转飞斧”会重置“血性冲刺”的冷却时间,这就比较犀利了。好在也有一定限制,就是“血性冲刺”提供的额外移动度会在持续时间里骤减。

……

现德莱文离开了,乐芙兰也只能匆匆说完自己的意见便跟了上去,她倒没用“魔影迷踪”技能快移动,毕竟其升到二级后冷却时间为

秒且耗费

法力,这代价可不小。

一级选择“魔影迷踪”,二级选择“恶意魔印”,三级时乐芙兰却没选择多一个技能“幻影锁链”,反而升级了原有技能,难道“幻影锁链”很差?

且观其效果再论,当乐芙兰向目标位置抛出幻影锁链,如果缠住目标单位则造成

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(+.

)点魔法伤害,并减少

%的移动度,目标离开乐芙兰

点单位距离以上可挣脱幻影锁链。

其冷却时间为

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.

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.

/

秒,每次消耗

法力。

这么一看,消耗不小、冷却不低、效果一般,貌似真有点差,但这其实只是“幻影锁链”技能的前半部分。

而若是目标被幻影锁链缠住达到

.

秒,则会受到额外的魔法伤害

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/

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(+.

)点,并在

.

秒内无法移动。

是以“幻影锁链”技能的好坏,要看乐芙兰能不能缠住敌人造成后续伤害和控制,如果三级时追求单体的最大伤害,当然要选择“幻影锁链”。

在此之后倒是可以先保持着一级的“幻影锁链”,升级点给其他技能的收益会更大,但为何这次直接就被越过了呢?这要结合更多的因素分析。

原本乐芙兰多数时候是主要升级“恶意魔印”技能追求最大化的高爆伤害,要知道她在符文之地可是有名的瞬秒型法师,经常是突然的接近敌人并在短时间内将其秒杀,灵活而具有杀伤力。

乐芙兰使用技能“恶意魔印”会针对单体目标射一个光球,造成

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