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然而所有人都忽视了一点,其中也包括苏影。

只要是看过比赛的,谁都知道分散站位的位子,可很少却有人想过,是否有完美的办法去抓其中之一。

当然完美二字不过是一种假想,如果兰博第一时间不是去关注那个眼,而是凭直觉直接闪现,那任苏影的布置是何种巧夺天工,一切依旧都是枉然。

至于为什么说苏影也忽视了,因为他虽然知道这一点,也布置了,而且还抓住人了,但因为他长期以来,对于一级团的那种习惯性认知,导致他事后,并没有跟队友剖析整个一级团的想法以及思路。

在苏影的概念里,想抓人,就必须知道以下四点:

第一点:位置。

知道位置你才能实施布置,没有布置过的节奏都是乱带节奏,不管是输是赢。

这一点,小兵视野、眼位以及英雄视野,你都可以从中去得到信息的。

第二点:打不打得过。

如果打不过,那你又凭什么去抓别人。

最直接确立条件,己方人数比对方人数多。

首先你要考虑到的是:对面的技能。

是否有卡牌、梦魇、慎大招之类或类似的技能,或者召唤师技能带的是不是传送,是不是处于冷却中。

这一点只能由与之对线的人,来判断了。

一级大招冷却多少秒,二级三级分别是多少秒,他的减

属性是多少。

这一点,木头我是给不出来的,版本更新太快,是否有变动我并不清楚,这一点必须你们自己一个版本一个版本的去了解,不过有一点我可以肯定的是,

是绝对清楚的,这就是接近极限,他强不是因为操作比别人牛逼多少,而是因为除操作之外,他比任何人知道的多。

有意义的题外话就到这里,我们继续剖析。

传送的时间就比较好记了,一是判断他的天赋树,二是看他是否出了减

鞋。

除此之外,你还必须判断对方所有人的位子,这一点疑惑的,请回看第一点。

第三点:怎么才能留的住你要抓的人。

打个比方说,你想抓一个闪现和大招都在手的石头人.

第一反应肯定是抓不死,那么你就要分两波,第一波逼大招和闪现,尽量,任一也可;第二波抓死。

第四点:伤害。

如果之前三点都成立的话,这一点反而不那么重要了。

既然打得过你,留得住你,那么花多长时间杀死你,重要吗?

但是,

如果你如果和对方对比起来,差距太大,你的伤害已经爆炸了,那么你只需去想一点,怎么才能打出伤害,这就叫强抓。

任何你想的一级团,依据都是如此,打得过你,留得住你,只要是防御塔之外,我便想想去哪就去哪。

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