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李正桦欣慰的点了点头,这孩子自从母亲过世之后,便患了这么个奇怪的病,名字是什么,不知道,只知道害怕一切陌生的面孔,李正桦带她医药无数了,却丝毫不见好转,直到有个心理医生告诉她:心病还需心药医,药没有了,只能强行去克服了,怕什么便让她慢慢接触什么就好。(看病理和怎么处理的就行,其它的都是胡诌的,别介)于是她便想到了这个办法。

......

良久,待王彬,江琦和周行以及袁毅讲完之后,苏影便走上了讲台。

撇了一眼徐芸后,苏影站直了身子开口道:“好吧,前面他们讲了那么多,我便说点不一样的吧,讲讲我团战的思路吧,首先,我把英雄归为几个类型:爆发型、持续输出型、坦克和摇摆位以及场控,先不聊他们的作用,其次我把技能分为几种类型:输出型、承伤型、非指向性控制型、指向性控制型、限制型。接下来分别讲一下它们的作用:

爆发型:瞬间能造成巨大伤害,一般指刺客类,适合走中路,清兵快。

持续输出型:给多少输出环境便能输出多长时间,一般指

,适合走双人路,因为不太吃等级。

坦克:非指向性技能是躲不了的,所以必须要有人去吃,但也不能无脑吃,至于吃多少,就要看临时战局和发育状况了,所以适合走单线,&#

;

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;&#

;但由于清兵不快,所以走不了中路。

摇摆位:缺伤害时,可以出输出装补伤害,却抗伤害时,可以出肉装帮助坦克弥补照顾不到的地方,毕竟人力是有限的。这个位子吃多少经济,具体看阵容自己取舍。

场控:作用是依赖技能去限制对面,等级固然也重要,但不是不能取舍,这类英雄经济吃多了无用,因为既不要他输出,也不需要他买肉装抗伤害,但太少了又站不住,具体依旧看阵容取舍,觉得需要站多久便吃多少经济。

体系以下路为核心,阵容越便全面越好。

以中路为核心,你便需要解放他,让他尽早利用线路优势为边路创造经济优势,打野在他弱势时多照顾他,在他强势时可以配合游走,选择阵容时,要便与拉扯的,优先选择带限制类技能的英雄,毕竟这类英雄需要技能才能爆发。

无论怎么变上路永远是核心,毕竟对面上路是你的最佳突破口。

无论你是承伤型还是控制型或者限制型,唯一的目的就是给输出位子创造输出环境,限制对面输出或者保护输出位子的安全都是这个目的。

我不喜欢说团战该怎么先手,怎么反手或者怎么样才能打赢,授人与鱼不如授人与渔,懂了多少在于你们,我是

班苏影,我便讲到这里了。”

苏影说完后,便站到了一旁。

望着静坐不动的众位老师和观众席上同学,苏影不禁尴尬的摸了摸鼻子,心里想到:不知是说的太深奥还是太超前了,不懂他也没办法,这些可没经过整理,都是他随感而发的。

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