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模拟战场的场景制作的非常逼真,除了对战双方的主角,这张图同样也有许多的地图机制,战场上有大量的

构成的双方作战部队,有

管制的机甲分队,还有没穿外骨骼动力甲的陆战队员。

这些

基本上都是炮灰角色,对战的双方都可以按照自己的决定把这些

队部部署在战场上,指哪打哪。

地图机制最大的作用就是促使对战的双方尽快的交手,双方都会利用地图机制创造对自己有利的作战环境,尽可能的利用地图机制给对方制造麻烦,对战的双方除了要比拼实力,智力和战场布局的对拼同样很重要。

比赛开局前期,对战的还没有开始进行第一次接触,开局前期主要是智力和博弈以及对战场的布局,目的非常明了,为即将的战斗创造对己方有利的作战环境,赢下比赛是唯一的终极目标。

驾驶幻灵战甲的邧矢空站在己方出兵点的位置,比赛进入计时,新柯克辖区的地图机制开始刷新,第一批

部队从出兵点出现。

邧矢空命令一批

机甲在六点钟方向空域负责警戒巡逻,这是新柯克辖区纪律性的开局部署,双方的出兵点在战场南部的左右两边,中间没有陆地,但可以利用机动战甲从空中直接打击对手的出兵点。

战场南部的六点钟方位可以说是必争之地,不论是进攻还是防守这里都要有一支部队守着,除非正面挡不住了,并且一有机会就可以袭击对方的出兵点,若是能够打掉对手的几个兵营,那么对方的出兵数量就会遭到打击,结果便是己方的

部队比对手更多,时间一长地图机制就能发挥出作用。

开局前期没有什么看点,邧矢空派遣出了一支

部队,小色同样派遣了一支部队,战场正南方的部位双方的

部队在空中对峙,谁也没有发起攻击。

而地面上的队部也开始从城市的主干道向对手方向推进。

驾驶“

-

硬汉”的小色自恃

多分的水平可以在

多分的鱼塘局畅游,开局捉迷藏先探出对手的位置和使用什么战甲这一细节直接省略掉,随同正面的主力陆战部队直接朝着对手的方向挺进。

双方

部队一发生交火,硬汉直接冲到最前方把对手的

部队全部干掉,战甲的钢铁大手一挥,身后的

部队停火并与小色一同继续推进。

“不现身?打到你家门口看你现不现身!”小色发现对手还没有出现,心中微微一笑,并没有在意太多,“硬汉”带着

部队向对手方向推进,小色大大咧咧却也不敢大意,一路雷达全开。

可不能被偷袭了,阴沟里翻车就不好玩了。

雷达屏幕上并没有显示出强烈的信号源,这个现象可以判断出对手正在某个角落保持静默状态。

观战的观众看到这一幕顿时眼睛一亮,因为很有可能第一波战斗马上开始了。

“小色啊小色,尼玛的要遭中了,幻灵战甲就躲在侧翼!”

“估计小色现在还在为吃了对方的地面部队,小赚一波而开心!”

“怎么说也是

多分的宗师玩家,

多分的

应该不会威胁到小色。”有观众说道,实力差距悬殊是硬伤,小色虽然不是职业选手,但好歹也是个高端玩家,作为职业比赛的解说,丰富的经验自然不用说。

不一会儿,小色和他的

部队已经推进到了对手的核心防区。

这里有数百米高的摩天大楼耸立,对于幻灵战甲来说,是优势也是弱势,操作的上下极限在这样的战场环境下会进一步拉开。操作上限高,这些密集的超高层建筑可以成为完美的掩体,操作不行一个不好说不定战甲就撞上去出车祸了。

幻灵战甲之所以玩的人少也是因为上下限太高的原因,超强的机动性能在专家手中能够发挥出赏心悦目的操作,反之不但秀不起来还会坑自己。

看直播的观众立刻眼睛一亮,在战场

点钟方向距离小色两百多米左右的一栋高层建筑的背面,一个人形钢铁战甲紧贴着大厦的一面,战甲保持静默状态,

多米的距离看起来很远,但是对于动力战甲而言已经非常的近了,要知道速度最慢的的战甲,极限速度也达到了三倍音速以上。

多米的距离不过是瞬息时间。

邧矢空正在心中默念着。

……

……

……

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