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“顺手能收的干嘛不收,蚊子肉你看不上,这单论数据还超过我评级的大块肉看不上?没了身体这价值是低了不少,但也更方便把控了呀,哎?不是想压价吧,没地儿装抓紧往外运啊,可不兴拿这个当借口压价!”

“不是看得上看不上的问题,算了,懒得跟你说两遍。”

“我没忘了你说的,大战正酣没精力搞这些。所以我不是把控制啊情报啊什么的都先做好了嘛,费不了你多少事儿。”

“最费事儿的是被你逮着喷口水。放手,没空陪你多扯。”

早该交割的魂体,被拉兹罗拽在手里一直没放。

“嘿嘿,价格还没议定呢,再聊会儿。”

“议个屁,都按规矩来,有什么好聊的。放不放?不放我不收了啊。”

多次的被缠磨之后,三号子系统的这个特定对话模组里已经写入了不少高优先级的分析、鉴定、决策程序,简单一句话概括其宗旨和功能就是——对付这货,不能客气。

“唉,三哥越来越霸气了,收不收都敢自己决定了啊,大老板难道是不在战区内?”

的原话是,有那精力不知道多护两个多杀两个?咱家七十亿号苗子,差人?弄些养不熟的还得管心管饭,不累啊?告诉来问的人,原则上不收俘,只给一些特殊的能力少数名额,注意是能力不是强弱。其他想弄来供应自己的,就自己收着,前提是不以此费心费力而借口少战。”

确实,很多人杀的都快脱力了,正常轮换的人手都紧巴巴的,哪儿有那个时间和精力搞活捉。你这处活捉一个,换作早点休息去到别处可能就是多保护两人多杀上两人,更别谈后续还得费心费力的去调教管束,还不如抽这些时间多指点一两个后辈少走弯路。

不过,俘虏之外有一个早便进行着的收炼魂,有大需求和低耗甚至无耗手段的人很多,不影响作战的这部分自然不禁。

“行啊三哥,越来越狡猾了。之前怎不这么说?把规矩传达的那么严,得亏我抽魂收魂方便,不然还逼不出你的实话呢。”

“随你怎么想,总之没有下次了,老老实实的休息,养精蓄锐争取延长参战的时间。制定无损方案的

多看重自己人还昭显的不够清楚么?重点是保护保存自己人啊小子。”

“谢老哥指点,我也说句实话吧。这货是在撤退中被刻意卡了位才没逃掉,我看了下浅层记忆,入选冲阵也是阴谋气浓厚,典型被上面人算计了要拔掉他这颗同样不是好货的眼中钉,怨气很重。于是,你也知道,我虽不是这么遭的难,可所有人中最让我恶心的却也还就是那帮坐在上边儿瞎几把玩儿心机的废柴。”

“所以就想看他回去报复,幼稚;拿下才发现把控起来费心想偷懒,&#

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;没品。就你这样的,确实也只能是看看别人的戏码爽爽了,靠自己,呵呵。”

“得,居然被三哥吐槽了,还是还不了嘴的那种。”

“想不被吐槽简单,放手就行。再拖我真走了。”

“嘿嘿,不拖了,给,三哥慢走,三哥再见!”

话音刚落,便听砰地一声,一个黑乎乎的瓶子砸中了拉兹罗的额头。

“再见?先干了这瓶口味‘酸爽’的压箱底药剂再好好想想。钱已经从你功勋里扣除,鉴于你前期有过偷懒的嫌疑,你这次自费疗伤加快归战进度的检讨兼申请,资料库里也已经备了案。再见?我不介意的。”

卧槽?还有这种操作?

恍惚间瓶盖裂解,香,太香了,为表诚意,还是先喝了再跟三哥解……

解,解释个鬼啊!鬼才要跟他再见!

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